Le grand plan métaverse d'Epic Games : créer un métaverse géant qui intègre tous les jeux
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, détaille les prochaines étapes de la société, y compris l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses plans pour un projet Metaverse plus vaste.
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous investissons très prudemment de manière prospective et nous pouvons contrôler la taille de nos investissements à mesure que notre richesse évolue", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter le reste de cette décennie et réaliser tous nos plans à l'échelle dont nous disposons."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite, essentiellement un Unreal Engine 6 super-convergé qui rassemble les deux, ce qu'Epic espère atteindre d'ici quelques années. . "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Fortnite's Unreal Editor] Combined", a déclaré Sweeney. . "Cela va prendre quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6.
Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants – de « créer une application puis d'en faire un jeu autonome pour n'importe quel déploiement de plateforme », ce qui ouvre la porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et ces « fondements techniques ».
Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore « eu ces discussions » avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, mais a ajouté : « mais nous aurons des discussions au fil du temps ». "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il veut faire pression pour un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des articles que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs dans l’achat de biens numériques aujourd’hui. aboutira à quelque chose qu’ils posséderont à long terme et qui sera disponible partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une approche conjointe de la circulation entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce sera incroyable car cela apporte. joueurs ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner. »
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Tout ce que nous faisons réellement, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim a déclaré : " Persson a déclaré dans une première interview avec The Verge que les dirigeants avaient expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple " Comme l'explique Sweeney, " Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu vidéo pour avoir leurs propres écosystèmes, de sorte qu'il est impossible pour une seule entreprise de les dominer tous complètement, comme c'est le cas pour les smartphones. »
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