Ev > Haberler > PlayStation CEO'su Yapay Zekanın Oyunlar İçin Faydalarına İnanıyor Ancak "İnsan Dokunuşunun" Her Zaman Gerekli Olduğunu İddia Ediyor

PlayStation CEO'su Yapay Zekanın Oyunlar İçin Faydalarına İnanıyor Ancak "İnsan Dokunuşunun" Her Zaman Gerekli Olduğunu İddia Ediyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 19,2025

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ortak CEO'su Hermen Hulst, oyunlarda yapay zeka hakkındaki düşüncelerini dile getiriyor ve yapay zekanın devrim yaratma potansiyeline sahip olduğunu ancak asla insanların yerini almayacağını paylaşıyor. Düşünceleri ve PlayStation'ın 30 yıl sonraki gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Hulst, Yapay Zekanın Asla İnsanların Yerini Almayacağını Söyledi

Oyunlarda İkili Talep

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, yapay zekanın "oyunlarda devrim yaratma" potansiyeline sahip olduğunu kabul ediyor, ancak BBC ile yaptığı bir röportajda bunun hiçbir zaman insanlar tarafından yapılan oyunlara "insan dokunuşu" kadar olamayacağını söyledi.

Sony ve PlayStation'ı uzun süredir oyun sektöründe yer alıyor ve şirket, 1994 yılında PlayStation 1'i piyasaya sürdüğünden bu yana sektördeki 30. yılını kutluyor. Teknolojinin giderek gelişmesiyle birlikte endüstri, tüm yenilikleri ve evrimleriyle birlikte. Günümüzde kullanımıyla ün kazanan teknolojilerden biri de yapay zeka veya yapay zekadır.

Oyun geliştiricileri, yapay zekanın işlerindeki etkisi konusunda endişeliler; çünkü oyun geliştirmenin daha sıradan bölümlerinin çoğunun otomatik ve verimli hale gelmesi için bir yol sağlarken, erişimleri yaratıcı sürece de yayılabilir. bu da insanların işlerini elinden alacak. Bu, oyun şirketlerinin üretken yapay zekayı onların yerine kullanmayı ve maliyetleri azaltmak için kendi seslerini kullanmayı planladığı bir dizi Amerikalı seslendirme sanatçısının greve gitmesiyle zaten bir sorun haline geldi; grev özellikle Genshin Impact topluluğunun ilgisini çekti. Oyuna yapılan son güncellemelerde İngilizce dublajlı satırların belirgin şekilde eksik olduğu durumlar.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Pazar araştırma şirketi CIST tarafından yapılan bir ankete göre, oyun geliştirme stüdyolarının neredeyse üçte ikisi iş akışlarını kolaylaştırmak için zaten yapay zeka kullanıyor ve şunları söylüyor: "Anket yaptığımız stüdyoların %62'si, iş akışlarında yapay zekayı özellikle şu amaçlarla kullandıklarını söyledi: hızlı bir şekilde prototip oluşturma ve konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya oluşturma için."

Hulst, "Yapay zekadan yararlanmak ile insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi kurmak çok önemli olacak" dedi. "Oyunlarda ikili bir talep olacağından şüpheleniyorum: Biri yapay zeka destekli yenilikçi deneyimler, diğeri ise el yapımı, düşünceli içerik."

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Bununla birlikte PlayStation, geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için yapay zekayı araştırmaya, geliştirmeye ve kullanmaya başladı; hatta şirkette 2022'de AR-GE'ye adanmış bir Sony yapay zeka departmanı kuruldu. Ayrıca oyun alanının yanı sıra, şirket gelecekte oyunlarını filmlere ve TV şovu dizilerine dönüştürmek gibi daha fazla multimedya genişletmesi yapmayı da düşünüyor. Başlangıç ​​olarak 2018'deki God of War'ın yaklaşmakta olan bir Amazon Prime şovu olarak geliştirilmeye devam ettiğini belirtti. "PlayStation IP'sini yalnızca oyun kategorisinin dışına çıkarmayı ve daha büyük eğlence endüstrisine rahatça yerleşecek şekilde yükseltmeyi umuyorum."

Bu ​​genişleme vizyonu, Sony'nin, ciltsiz medyadan anime IP'lerine kadar uzanan Japon multimedya devi Kadokawa Corporation'ı satın alacağı yönündeki söylentilerin arkasındaki itici güç olabilir. Ancak şu anda işler gizli tutuluyor.

PlayStation 3 Çok Yüksekleri Hedefliyordu

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın 30. yıldönümünün ışığında, eski PlayStation şefi Shawn Layden anılarda bir yolculuğa çıktı ve PlayStation'ın henüz bir konsept olduğu dönemde teknoloji deviyle geçirdiği zamana ilişkin çeşitli hikayeler ve bilgiler paylaştı. Görev yaptığı yıllar boyunca Layden, oyun bölümünde önemli bir figür haline geldi ve sonunda PlayStation Worldwide Studios'un başkanı oldu.

Vurguladığı hikayelerden biri, PlayStation 3'ün (PS3) ekip için Icarus anı olduğunu ilan etmesi ve "Güneşe çok yakın uçtuk ve hayatta kaldığımız için şanslı ve mutluyduk." Oyun konsolları her geçen yıl büyüyüp daha iyi hale gelirken, şirketlerin pazarda bir şansa sahip olduğundan emin olmak için konsollarında özel bir şeye sahip olmaları gerekiyordu ve ekibin PS3 için çok sayıda fikri vardı. “PS1, PS2'miz vardı... ve şimdi bir süper bilgisayar yapıyoruz! Ve buna Linux koyacağız! Ve tüm bu tür şeyleri yapacağız!” Hırs tüm zamanların en yüksek seviyesindeydi ancak takım için çok fazla olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle "Icarus anı" olarak lanse edildi.

“PS3 bizi ilk ilkelere geri götürdü ve bazen kendi kaynağınızla çok yükseğe çıktığınızda ihtiyacınız olan şey budur. Biraz takla atarsınız, kafanızı duvara vurursunuz ve 'Bu şekilde çalışmaya devam edemem' diye anlarsınız. PS3 herkese ilk prensibimize geri dönmemiz için açık bir çağrıydı.” PS3'ün sıradan bir konsoldan daha fazlası olmasını istiyorlardı ama gerçekte o zamanlar bunu yapmak çok pahalı olurdu. “Ayrıca makinenin merkezinin oyun olması gerektiğini de öğrendik. Bu, film akışı yapıp yapamayacağım veya müzik çalabileceğim ile ilgili değil. Televizyon izlerken ve oyun oynarken pizza sipariş edebilir miyim? Hayır, onu bir oyun makinesi yap. Onu tüm zamanların en iyi oyun makinesi haline getirin. Sanırım asıl farkı yaratan da bu oldu. PS4'ün çıkması bizi Xbox'ın yapmaya çalıştığı şeyle karşı karşıya getirdi. Daha fazla multimedya deneyimi oluşturmak istediler ve biz de sadece harika bir oyun makinesi oluşturmak istedik."