PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 분야의 AI에 대해 자신의 생각을 말하면서 AI가 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 결코 인간을 대체할 수는 없다고 말했습니다. 그의 생각과 30년 후 PlayStation의 향후 계획에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 AI가 "게임에 혁명을 일으킬" 잠재력이 있다는 점을 인정하지만 결코 사람이 만든 게임의 "인간적 손길"에 미치지 못할 것이라고 BBC와의 인터뷰에서 밝혔습니다.
Sony와 PlayStation은 오랫동안 게임 사업에 종사해 왔으며, 1994년 PlayStation 1을 시장에 출시한 이후 업계 30주년을 기념했습니다. 기술이 점점 더 발전함에 따라 업계의 모든 혁신과 발전도 함께 이루어지고 있습니다. 현재 활용 측면에서 악명을 얻고 있는 기술 중 하나는 인공지능(AI)입니다.
게임 개발자들은 AI가 업무에 미치는 영향에 대해 우려해 왔습니다. AI는 게임 개발의 보다 일상적인 부분을 자동화하고 효율적으로 만들 수 있는 길을 제공하지만, 그들의 범위는 창의적인 프로세스까지 확장될 수 있기 때문입니다. 이는 결국 인간의 일자리를 빼앗아 갈 것입니다. 이는 이미 문제가 되었는데, 게임 회사가 생성 AI를 사용하여 성우를 대체하고 비용을 절감하기 위해 성우를 대체할 계획을 세우면서 많은 미국 성우들이 파업에 돌입했습니다. 이번 파업은 특히 원신 커뮤니티에서 주목을 받았습니다. 최근 게임 업데이트에는 영어 더빙 대사가 눈에 띄게 부족했습니다.
시장 조사 회사 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 AI를 사용하여 워크플로를 간소화하고 있습니다. "우리가 조사한 스튜디오 중 62%는 주로 다음 작업을 위해 워크플로에 AI를 사용했다고 답했습니다. 신속하게 프로토타입을 제작하고 개념화, 자산 생성 및 세계 구축을 수행합니다.”
Hulst는 “AI 활용과 인간의 손길 보존 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것이 중요할 것입니다.”라고 말했습니다. "게임에는 두 가지 수요가 있을 것으로 생각됩니다. 하나는 AI 기반의 혁신적인 경험이고 다른 하나는 손수 제작된 사려 깊은 콘텐츠입니다."
그렇지만 PlayStation은 이미 개발 효율성을 높이기 위해 AI를 연구, 개발 및 사용하기 시작했으며, 심지어 2022년에 회사 내 R&D 전담 부서를 설립했습니다. 그리고 게임 분야를 제외하고 회사는 또한 게임을 영화와 TV 쇼 시리즈로 전환하는 등 앞으로 더 많은 멀티미디어 확장을 모색하고 있습니다. 그는 다가오는 Amazon Prime 쇼로 개발이 진행 중인 2018년의 God of War를 시작으로 지적했습니다. "저는 PlayStation IP를 게임 카테고리를 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안하게 자리잡을 수 있도록 높이고 싶습니다."
이러한 확장 비전은 종이책 미디어에서 애니메이션 IP에 이르기까지 범위를 넓히는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation을 인수한다는 소니의 소문의 원동력일 수 있습니다. 하지만 현재는 비공개로 진행되고 있습니다.
PlayStation 30주년을 기념하여 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 추억의 길을 여행하며 PlayStation이 아직 컨셉에 불과했던 당시 거대 기술 기업과 함께했던 시절에 대한 여러 가지 이야기와 통찰을 공유했습니다. 재직 기간 동안 Layden은 게임 부문의 중추적인 인물이 되었고, 최종적으로 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 되었습니다.
그가 강조한 이야기 중 하나는 PlayStation 3(PS3)가 팀에게 이카루스의 순간이었다고 선언한 것이었습니다. "우리는 태양에 너무 가까이 날아갔고, 살아남아서 운이 좋았고 행복했습니다." 게임 콘솔이 해마다 더 커지고 더 좋아짐에 따라 회사는 콘솔이 시장에서 성공할 수 있도록 하기 위해 콘솔에 뭔가 특별한 것이 필요했고 팀은 PS3에 대한 수많은 아이디어를 가지고 있었습니다. “우리는 PS1, PS2를 갖고 있었는데... 이제 우리는 슈퍼컴퓨터를 만들고 있습니다! 그리고 우리는 여기에 리눅스를 넣을 것입니다! 그리고 우리는 이런 종류의 일을 모두 할 것입니다!” 야망은 사상 최고였지만 팀에게는 너무 큰 것으로 판명되어 "이카루스의 순간"으로 평가되었습니다.
“PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 놓았고, 그것은 때때로 자신의 공급량이 너무 높을 때 필요한 것입니다. 조금 넘어지고 벽에 머리를 부딪힌 다음 '이런 식으로는 계속 운영할 수 없다'는 것을 깨닫게 됩니다. PS3는 모든 사람에게 우리의 첫 번째 원칙으로 돌아가라는 분명한 요청이었습니다.” 그들은 PS3가 평범한 콘솔 그 이상이기를 원했지만 실제로는 그 당시에는 너무 비쌌을 것입니다. “우리는 또한 기계의 중심이 게임이어야 한다는 것을 배웠습니다. 영화를 스트리밍하거나 음악을 재생할 수 있는지 여부가 아닙니다. TV를 보면서 놀면서 피자를 주문할 수 있나요? 아니, 그냥 게임기로 만들어 보세요. 역대 최고의 게임기로 만들어보세요. 나는 그것이 실제로 변화를 가져온 것이라고 생각합니다. PS4가 출시되었을 때 Xbox가 하려고 했던 작업에 반대하게 되었습니다. [그들은] 더 많은 멀티미디어 경험을 구축하고 싶었고 우리는 멋진 게임기를 만들고 싶었습니다.”
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