PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 發表評論之際,業界正就人工智能對遊戲開發的影響展開重大爭論。 雖然人工智能提供了簡化流程和自動化日常任務的潛力,但人們仍然擔心它有可能取代人類的創造力。 最近美國配音演員的罷工(部分原因是在遊戲中使用生成人工智能)凸顯了這些焦慮。
CIST 的市場研究表明,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用人工智能來優化工作流程,主要用於原型設計、概念創建、資產生成和世界構建。 Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:人工智能驅動的創新市場以及對手工製作、精心製作的遊戲的持續渴望。
PlayStation 的 AI 戰略和未來野心
PlayStation 本身積極從事 AI 研發,擁有於 2022 年成立的專門索尼 AI 部門。除了遊戲之外,Hulst 還為 PlayStation IP 設想了更廣泛的多媒體擴展,並引用了即將推出的 Amazon Prime 改編版戰神(2018)為例。 這種擴張主義戰略可能與傳聞中的與日本大型多媒體集團角川公司的收購談判有關。
從 PlayStation 3 吸取的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”——一段過於雄心勃勃的目標幾乎壓垮了團隊的時期。 雷登強調回歸核心原則的重要性,專注於提供“有史以來最好的遊戲機”,而不是多樣化到過於雄心勃勃的多媒體功能。 這次經曆塑造了 PlayStation 4 對卓越遊戲的關注。
總之,PlayStation 對人工智能的態度表明了一種謹慎的樂觀態度,擁抱其潛力,同時優先考慮人類創造力和核心遊戲體驗的持久重要性。
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