Lar > Notícias > CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário
CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição
Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana
Os comentários de Hulst ocorrem em um momento de debate significativo na indústria sobre o impacto da IA no desenvolvimento de jogos. Embora a IA ofereça o potencial para agilizar processos e automatizar tarefas mundanas, permanecem preocupações sobre o seu potencial para substituir os criativos humanos. A recente greve de dubladores americanos, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa em jogos, destaca essas ansiedades.
Uma pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam IA para otimizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, criação de conceitos, geração de ativos e construção de mundos. Hulst prevê uma “dupla demanda” no futuro: um mercado para inovação impulsionada pela IA juntamente com um desejo contínuo por jogos artesanais e meticulosamente elaborados.
Estratégia de IA e ambições futuras do PlayStation
O próprio PlayStation está ativamente envolvido em pesquisa e desenvolvimento de IA, possuindo um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, Hulst prevê uma expansão multimídia mais ampla para IPs do PlayStation, citando a próxima adaptação Amazon Prime de God of War (2018) como exemplo. Esta estratégia expansionista pode estar ligada a rumores de negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês.
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era do PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que quase sobrecarregou a equipe. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios fundamentais, concentrando-se em entregar a "melhor máquina de jogos de todos os tempos" em vez de diversificar em recursos multimídia excessivamente ambiciosos. Essa experiência moldou o foco do PlayStation 4 na excelência em jogos.
Concluindo, a abordagem da PlayStation à IA sugere um otimismo cauteloso, abraçando o seu potencial e ao mesmo tempo priorizando a importância duradoura da criatividade humana e da experiência de jogo central.
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