Дом > Новости > Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо

Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст высказывает свое мнение об искусственном интеллекте в играх, отмечая, что он может совершить революцию, но никогда не заменит людей. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его мыслях и планах PlayStation на будущее через 30 лет.

Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюлст признает, что у искусственного интеллекта есть потенциал «совершить революцию в играх», но он никогда не достигнет «человечности» в играх, созданных людьми, поделился он с BBC в интервью.
]Sony и ее PlayStation уже давно занимаются игровым бизнесом: компания отмечает свое 30-летие в отрасли с момента выпуска PlayStation 1 на рынок в 1994 году. Компания пережила взлеты и падения отрасль, а также все ее инновации и эволюцию по мере того, как технологии становятся все более и более продвинутыми. В настоящее время одной из тех технологий, которая приобретает все большую известность в своем использовании, является искусственный интеллект, или ИИ.
Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ на свою работу, поскольку, хотя он дает возможность автоматизировать и повысить эффективность многих наиболее обыденных частей разработки игр, их влияние может распространиться и на творческий процесс. что, в свою очередь, отнимет рабочие места у людей. Это уже стало проблемой: ряд американских актеров озвучивания объявили забастовку, поскольку игровые компании планируют использовать генеративный искусственный интеллект, чтобы заменить их и их голоса, чтобы сократить расходы. Забастовка привлекла внимание, особенно со стороны сообщества Genshin Impact, где в недавних обновлениях игры заметно не хватает строк с английским дублированием.

По данным исследования, проведенного исследовательской фирмой CIST, почти две трети студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации своих рабочих процессов. «62% опрошенных нами студий заявили, что используют ИИ в своих рабочих процессах, в основном для быстро создавать прототипы для концептуализации, создания ресурсов и построения мира».
«Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия будет иметь решающее значение», — сказал Хюльст. «Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, а другой на продуманный вручную контент».

С учетом сказанного, PlayStation уже начала исследования, разработку и использование ИИ для повышения эффективности разработки, даже в 2022 году в компании был создан отдел искусственного интеллекта Sony, занимающийся исследованиями и разработками. Помимо игровой сферы, фирма также рассматривает возможность расширения мультимедийных возможностей в будущем, например, превращения своих игр в фильмы и сериалы. В качестве начала он указал на God of War 2018 года, который продолжает развиваться как предстоящее шоу Amazon Prime. «Я надеюсь вывести PlayStation IP за пределы игровой категории и поднять ее так, чтобы она комфортно вписывалась в более крупную индустрию развлечений».
Это видение расширения может быть движущей силой слухов о сообщениях Sony о приобретении японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation, чей охват варьируется от носителей в мягкой обложке до аниме-IP. Однако в настоящее время все держится в секрете.

В свете 30-летия PlayStation бывший руководитель PlayStation Шон Лейден отправился в путешествие по воспоминаниям и поделился несколькими историями и мыслями о своем времени, проведенном с технологическим гигантом, когда PlayStation была еще всего лишь концепцией. За годы своего пребывания в должности Лейден стал ключевой фигурой в игровом подразделении, в конечном итоге став председателем PlayStation Worldwide Studios.
Одна из историй, которую он выделил, заключалась в том, что PlayStation 3 (PS3) стала для команды моментом Икара: «Мы летели слишком близко к солнцу, и нам повезло и мы были счастливы, что выжили». Поскольку игровые консоли с каждым годом становятся все больше и лучше, компаниям нужно было иметь что-то особенное в своей консоли, чтобы быть уверенным, что у нее вообще есть шанс на рынке — и у команды было множество идей для PS3. «У нас была PS1, PS2… а теперь мы строим суперкомпьютер! И мы собираемся поставить на него Linux! И мы собираемся делать все это!» Амбиции были на рекордно высоком уровне, но они оказались слишком велики для команды, поэтому их рекламировали как «момент Икара».
«PS3 вернула нас к первоначальным принципам, и это то, что вам иногда нужно, когда вы слишком зациклены на собственных запасах. Вы немного падаете, ударяетесь головой о стену и понимаете: «Я не могу продолжать так действовать». PS3 стала для всех настойчивым призывом вернуться к нашему основному принципу». Они хотели, чтобы PS3 была чем-то большим, чем просто заурядная консоль, но на самом деле в то время это было бы слишком дорого. «Мы также узнали, что центр машины должен быть игровым. Дело не в том, могу ли я смотреть фильмы или воспроизводить музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока смотрю телевизор и играю? Нет, просто сделайте из него игровой автомат. Просто сделайте его лучшим игровым автоматом всех времен. Я думаю, именно это и имело значение. Когда вышла PS4, это настроило нас против того, что пытался сделать Xbox. [Они хотели] создать больше мультимедийных возможностей, а мы просто хотели создать потрясающую игровую машину».
Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?
Top потоковых платформ для живых спортивных спортов в 2025 году
Jun 18,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 05,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Gwent: 5 лучших колод -ведьм (обновление 2025 года)
Mar 13,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna