Trang chủ > Tin tức > Giám đốc điều hành PlayStation tin tưởng vào lợi ích của AI đối với việc chơi game nhưng khẳng định "sự tiếp xúc của con người" luôn cần thiết

Giám đốc điều hành PlayStation tin tưởng vào lợi ích của AI đối với việc chơi game nhưng khẳng định "sự tiếp xúc của con người" luôn cần thiết

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 19,2025

Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ, không thể thay thế

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, Hermen Hulst, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "sự tiếp xúc của con người".

Một hành động cân bằng: AI và sự sáng tạo của con người

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Nhận xét của Hulst được đưa ra vào thời điểm đang có cuộc tranh luận quan trọng trong ngành về tác động của AI đối với việc phát triển trò chơi. Mặc dù AI mang lại tiềm năng hợp lý hóa các quy trình và tự động hóa các nhiệm vụ trần tục, nhưng vẫn còn lo ngại về khả năng thay thế khả năng sáng tạo của con người. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, một phần được thúc đẩy bởi việc sử dụng AI tổng hợp trong trò chơi, đã làm nổi bật những lo lắng này.

Nghiên cứu thị trường của CIST cho thấy khoảng 2/3 studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để tối ưu hóa quy trình làm việc, chủ yếu là tạo nguyên mẫu, tạo ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán một "nhu cầu kép" trong tương lai: một thị trường cho sự đổi mới dựa trên AI cùng với mong muốn không ngừng về các trò chơi được chế tạo thủ công và tỉ mỉ.

Chiến lược AI và tham vọng tương lai của PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Bản thân PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, sở hữu bộ phận AI chuyên dụng của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, Hulst còn hình dung ra việc mở rộng đa phương tiện rộng hơn cho IP PlayStation, trích dẫn bản chuyển thể Amazon Prime sắp tới của God of War (2018) là một ví dụ. Chiến lược bành trướng này có thể liên quan đến tin đồn đàm phán mua lại với Kadokawa Corporation, một tập đoàn đa phương tiện lớn của Nhật Bản.

Bài học rút ra từ PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Suy ngẫm về lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 (PS3) là "Khoảnh khắc Icarus"—thời kỳ của những mục tiêu quá tham vọng gần như khiến cả nhóm choáng ngợp. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quay trở lại các nguyên tắc cốt lõi, tập trung vào việc cung cấp "cỗ máy chơi game hay nhất mọi thời đại" thay vì đa dạng hóa thành các tính năng đa phương tiện quá tham vọng. Trải nghiệm này đã định hình sự tập trung của PlayStation 4 vào việc chơi game một cách xuất sắc.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tóm lại, cách tiếp cận AI của PlayStation cho thấy sự lạc quan thận trọng, tận dụng tiềm năng của nó đồng thời ưu tiên tầm quan trọng lâu dài của khả năng sáng tạo của con người và trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi.