บ้าน > ข่าว > CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 19,2025
-

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation พูดถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับ AI ในเกม โดยแบ่งปันว่า AI มีศักยภาพที่จะปฏิวัติ แต่จะไม่มีวันมาแทนที่มนุษย์ อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเขา และแผนการในอนาคตของ PlayStation หลังจากผ่านไป 30 ปี

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims AI จะไม่มีวันแทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว

แทนที่จะเป็นความต้องการแบบคู่ในการเล่นเกม

-

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment ยอมรับว่า AI มีศักยภาพในการ "ปฏิวัติวงการเกม" แต่มันจะไม่เทียบเท่ากับ "สัมผัสของมนุษย์" ของเกมที่สร้างโดยผู้คน เขาแบ่งปันกับ BBC ในการสัมภาษณ์

Sony และ PlayStation อยู่ในธุรกิจเกมมาเป็นเวลานาน โดยบริษัทฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมนี้นับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation 1 ออกสู่ตลาดในปี 1994 บริษัทได้เห็นทั้งขึ้นและลงของ อุตสาหกรรมตลอดจนนวัตกรรมและวิวัฒนาการทั้งหมดในขณะที่เทคโนโลยีมีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ ในปัจจุบัน หนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้รับความอื้อฉาวในการใช้งานคือปัญญาประดิษฐ์หรือ AI -

นักพัฒนาเกมมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ในงานของพวกเขา แม้ว่าจะเป็นช่องทางสำหรับการพัฒนาเกมที่ธรรมดาๆ มากมายให้เป็นระบบอัตโนมัติและมีประสิทธิภาพ แต่การเข้าถึงของพวกเขาก็สามารถขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ได้เช่นกัน ซึ่งจะแย่งงานไปจากมนุษย์ นี่เป็นปัญหาไปแล้ว โดยนักพากย์ชาวอเมริกันจำนวนหนึ่งนัดหยุดงานเนื่องจากบริษัทเกมวางแผนที่จะใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อแทนที่พวกเขา และเสียงของพวกเขาเพื่อลดต้นทุน การนัดหยุดงานดังกล่าวได้รับความสนใจโดยเฉพาะจากชุมชน

โดยที่การอัปเดตล่าสุดของเกมขาดบทพากย์ภาษาอังกฤษอย่างเห็นได้ชัด

-

จากการสำรวจโดยบริษัทวิจัยตลาด CIST เกือบสองในสามของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของตนอยู่แล้ว โดยกล่าวว่า “62% ของสตูดิโอที่เราสำรวจกล่าวว่าพวกเขาใช้ AI ในขั้นตอนการทำงานของตน โดยส่วนใหญ่เพื่อ สร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและสำหรับการวางแนวความคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก”PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims
“การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะเป็นสิ่งสำคัญ” Hulst กล่าว “ฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: ประการหนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกประการหนึ่งสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและรอบคอบ”

<>

ด้วยเหตุนี้ PlayStation ได้เริ่มค้นคว้า พัฒนา และใช้ AI เพื่อทำให้การพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้น แม้ว่าจะมีแผนก AI ของ Sony ในบริษัทที่อุทิศตนเพื่อการวิจัยและพัฒนาที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2022 และนอกเหนือจากขอบเขตการเล่นเกมแล้ว บริษัท ยังมองหาการขยายช่องทางมัลติมีเดียเพิ่มเติมในอนาคต เช่น การเปลี่ยนเกมให้เป็นภาพยนตร์และซีรีส์รายการทีวี เขาชี้ให้เห็นถึง God of War ในปี 2018 ที่เป็นจุดเริ่มต้น ซึ่งกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องในฐานะรายการ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึง “ฉันหวังว่าจะยกระดับ PlayStation IP นอกเหนือจากหมวดเกม และยกระดับเพื่อให้อยู่ในอุตสาหกรรมบันเทิงขนาดใหญ่ได้อย่างสะดวกสบาย”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims วิสัยทัศน์ในการขยายธุรกิจนี้อาจเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังรายงานข่าวลือของ Sony ในการซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่ด้านมัลติมีเดียของญี่ปุ่น ซึ่งเข้าถึงได้ตั้งแต่สื่อหน้ากระดาษไปจนถึง IP ของอนิเมะ อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ในปัจจุบันถูกปกปิดไว้

PlayStation 3 ตั้งเป้าไว้สูงเกินไป

<>

เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปี PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation ได้เดินทางย้อนรอยความทรงจำและแบ่งปันเรื่องราวและข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เขาอยู่กับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเมื่อ PlayStation ยังเป็นเพียงแนวคิด ตลอดระยะเวลาหลายปีที่เขาดำรงตำแหน่ง Layden กลายเป็นบุคคลสำคัญในแผนกเกม และในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios

เรื่องราวหนึ่งที่เขาเน้นย้ำคือการประกาศว่า PlayStation 3 (PS3) เป็นช่วงเวลาของอิคารัสสำหรับทีม โดยกล่าวว่า "เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไป และเราโชคดีและมีความสุขที่รอดมาได้" เนื่องจากเกมคอนโซลมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละปีที่ผ่านมา บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับคอนโซลของตน เพื่อให้แน่ใจว่าคอนโซลจะยังมีโอกาสในตลาด และทีมงานก็มีไอเดียมากมายสำหรับ PS3 “เรามี PS1, PS2... และตอนนี้เรากำลังสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์! และเราจะใส่ Linux ลงไป! และเราจะทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด!” ความทะเยอทะยานอยู่ในจุดสูงสุดตลอดกาล แต่มันพิสูจน์มากเกินไปสำหรับทีม ดังนั้นจึงถูกขนานนามว่าเป็น “ช่วงเวลาของอิคารัส”

“PS3 พาเรากลับไปสู่หลักการแรกเริ่ม และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการในบางครั้งเมื่อคุณใช้ทรัพยากรของตัวเองสูงเกินไป คุณล้มลงเล็กน้อย หัวชนกำแพง แล้วคุณก็รู้ว่า 'ฉันไม่สามารถทำงานแบบนี้ต่อไปได้' PS3 เป็นเสียงเรียกร้องให้ทุกคนกลับไปสู่หลักการแรกของเรา” พวกเขาต้องการให้ PS3 เป็นมากกว่าคอนโซลทั่วไป แต่ในความเป็นจริงแล้ว นั่นอาจมีราคาแพงเกินไปที่จะทำในเวลานั้น “เรายังได้เรียนรู้ว่าศูนย์กลางของเครื่องจะต้องมีการเล่นเกม มันไม่เกี่ยวกับว่าฉันสามารถสตรีมภาพยนตร์หรือเล่นเพลงได้หรือไม่ ฉันสามารถสั่งพิซซ่าในขณะที่ดูทีวีและเล่นได้หรือไม่? ไม่ แค่ทำให้มันกลายเป็นเครื่องเกม เพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างจริงๆ เมื่อ PS4 เปิดตัว มันทำให้เราขัดแย้งกับสิ่งที่ Xbox พยายามทำ [พวกเขาต้องการ] สร้างประสบการณ์มัลติมีเดียมากขึ้น และเราแค่อยากสร้างเครื่องเกมสุดเจ๋ง”