Bahay > Balita > Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

May-akda:Kristen Update:Jan 19,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang mga komento ni Hulst ay dumating sa panahon ng makabuluhang debate sa industriya tungkol sa epekto ng AI sa pagbuo ng laro. Habang nag-aalok ang AI ng potensyal na i-streamline ang mga proseso at i-automate ang mga makamundong gawain, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal nitong palitan ang mga creative ng tao. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng paggamit ng generative AI sa mga laro, ay nagha-highlight sa mga kabalisahan na ito.

Ipinakikita ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga game development studio ang gumagamit na ng AI para i-optimize ang mga workflow, pangunahin para sa prototyping, paggawa ng konsepto, pagbuo ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: isang merkado para sa inobasyon na hinimok ng AI kasama ng patuloy na pagnanais para sa mga larong gawa sa kamay at masinsinang ginawa.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation mismo ay aktibong nakikibahagi sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na nagtataglay ng dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, naiisip ng Hulst ang mas malawak na pagpapalawak ng multimedia para sa mga PlayStation IP, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018) bilang isang halimbawa. Ang diskarte sa pagpapalawak na ito ay maaaring maiugnay sa mga rumored acquisition talks sa Kadokawa Corporation, isang pangunahing Japanese multimedia conglomerate.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng labis na ambisyosong mga layunin na halos nabigla sa koponan. Binigyang-diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo, na nakatuon sa paghahatid ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon" sa halip na mag-iba-iba sa sobrang ambisyosong mga feature ng multimedia. Ang karanasang ito ang humubog sa pagtuon ng PlayStation 4 sa kahusayan sa paglalaro.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagmumungkahi ng isang maingat na optimismo, na tinatanggap ang potensyal nito habang binibigyang-priyoridad ang pangmatagalang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao at ang pangunahing karanasan sa paglalaro.