Le récent dévoilement de Microsoft d'une démo interactive générée par l'IA inspirée par Quake II a déclenché un débat animé dans la communauté des jeux. La démo, alimentée par les systèmes Muse and World and Human Action Model (WHAM) de Microsoft, promet une nouvelle frontière dans le jeu en créant dynamiquement des visuels et en simulant le comportement des joueurs en temps réel, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Comme rapporté par PC Gamer, Microsoft a décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où Copilot génère des séquences de gameplay rappelant Quake II. Chaque entrée de joueur invite l'IA à élaborer le moment suivant du jeu, simulant l'expérience de jouer sur un moteur conventionnel. Microsoft l'a souligné comme une étape révolutionnaire vers de futures expériences de jeu basées sur l'IA, offrant un aperçu de la façon dont l'IA peut transformer le divertissement interactif.
Cependant, la réception de la démo a été mitigée, beaucoup exprimant leur insatisfaction après une vidéo partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter. Les critiques sur les plateformes comme Reddit ont exprimé des inquiétudes concernant la pertinence potentielle sur l'IA dans le développement du jeu, craignant que cela ne conduise à une perte de la touche humaine dans les jeux. Certains ont même suggéré qu'un tel contenu généré par l'IA pourrait ne pas répondre aux normes de qualité et de plaisir attendues par les joueurs.
Un Redditor a déploré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit un SLOP généré par AI", reflétant une anxiété plus large dans la direction de l'industrie du jeu. D'autres ont critiqué les limites techniques de la démo, remettant en question la faisabilité de l'utilisation de l'IA pour créer des jeux complets et agréables.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains utilisateurs ont apprécié la démo comme une vitrine des possibilités futures, reconnaissant l'exploit impressionnant de créer un monde cohérent et cohérent à l'IA. Ils l'ont considéré comme un outil pour le développement précoce des concepts plutôt que comme un produit fini, suggérant des applications potentielles dans d'autres domaines de la recherche sur l'IA.
Le débat autour de cette démo arrive à un moment où les industries des jeux et du divertissement sont aux prises avec les implications de l'IA générative. Avec des licenciements importants affectant ces secteurs et au milieu des problèmes éthiques et des droits, l'utilisation de l'IA reste un sujet controversé. Alors que certaines entreprises, comme Keywords Studios, ont été confrontées à des défis dans l'utilisation de l'IA pour remplacer les talents humains, d'autres, comme Activision, continuent d'explorer le potentiel de l'IA dans le développement de jeux, comme on le voit par leur utilisation dans Call of Duty: Black Ops 6.
La conversation autour de l'IA dans les jeux a été encore alimentée par des incidents comme la fuite d'une vidéo d'AL-Généré en AI, provoquant des discussions sur les droits et les rôles des acteurs de la voix à l'ère de l'IA.
Alors que le débat se poursuit, il est clair que l'avenir de l'IA dans les jeux reste incertain, avec un potentiel et des pièges à considérer.
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