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Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 07,2025

क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव डेमो के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने गेमिंग समुदाय में एक जीवंत बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना, गतिशील रूप से विजुअल और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करके गेमिंग में एक नई सीमा का वादा करता है।

जैसा कि पीसी गेमर द्वारा रिपोर्ट किया गया है, Microsoft ने डेमो को एक वास्तविक समय तकनीक शोकेस के रूप में वर्णित किया, जहां कोपिलॉट गेमप्ले अनुक्रमों को क्वेक II की याद दिलाता है। प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एआई को खेल में अगले क्षण को शिल्प करने के लिए प्रेरित करता है, एक पारंपरिक इंजन पर खेलने के अनुभव का अनुकरण करता है। Microsoft ने इसे भविष्य के AI- चालित गेमिंग अनुभवों की ओर एक ग्राउंडब्रेकिंग कदम के रूप में उजागर किया, एक झलक पेश की कि कैसे AI इंटरैक्टिव मनोरंजन को बदल सकता है।

हालांकि, डेमो के रिसेप्शन को मिलाया गया है, जिसमें से कई ने एक्स / ट्विटर पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किए गए वीडियो के बाद अपने असंतोष को व्यक्त किया है। Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने खेल के विकास में AI पर संभावित अति-निर्भरता पर चिंता व्यक्त की है, इस डर से कि इससे खेलों में मानव स्पर्श का नुकसान हो सकता है। कुछ ने यह भी सुझाव दिया है कि इस तरह की एआई-जनित सामग्री गेमर्स द्वारा अपेक्षित गुणवत्ता और आनंद मानकों को पूरा नहीं कर सकती है।

एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," गेमिंग उद्योग की दिशा के बारे में एक व्यापक चिंता को दर्शाता है। अन्य लोगों ने डेमो की तकनीकी सीमाओं की आलोचना की, पूर्ण, सुखद खेल बनाने के लिए एआई का उपयोग करने की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया।

आलोचना के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने एआई के माध्यम से एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने के प्रभावशाली उपलब्धि को स्वीकार करते हुए, भविष्य की संभावनाओं के प्रदर्शन के रूप में डेमो की सराहना की। उन्होंने इसे एक तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में देखा, एआई अनुसंधान के अन्य क्षेत्रों में संभावित अनुप्रयोगों का सुझाव दिया।

इस डेमो के आसपास की बहस उस समय आती है जब गेमिंग और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज जनरेटिव एआई के निहितार्थ से जूझ रही होती है। इन क्षेत्रों को प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण छंटनी के साथ, और नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के बीच, एआई का उपयोग एक विवादास्पद विषय बना हुआ है। जबकि कीवर्ड स्टूडियो जैसी कुछ कंपनियों ने मानव प्रतिभा को बदलने के लिए एआई का उपयोग करने में चुनौतियों का सामना किया है, अन्य, जैसे कि सक्रियता, खेल के विकास में एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखते हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी में उनके उपयोग के साथ देखा गया है: ब्लैक ऑप्स 6।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत को एआई-जनित एलॉय वीडियो के रिसाव जैसी घटनाओं से आगे बढ़ाया गया था, जो एआई की उम्र में आवाज अभिनेताओं के अधिकारों और भूमिकाओं के बारे में चर्चा को प्रेरित करता है।

जैसा कि बहस जारी है, यह स्पष्ट है कि गेमिंग में एआई का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, दोनों पर विचार करने के लिए संभावित और नुकसान दोनों के साथ।