บ้าน > ข่าว > Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 07,2025

การเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นของ AI-Jenerated เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการถกเถียงกันอย่างมีชีวิตชีวาทั่วชุมชนเกม การสาธิตซึ่งขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะมีพรมแดนใหม่ในการเล่นเกมโดยการสร้างภาพและการจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

ตามที่รายงานโดย PC Gamer Microsoft อธิบายว่าการสาธิตเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ที่ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II ผู้เล่นแต่ละคนป้อนข้อมูลแจ้งให้ AI สร้างช่วงเวลาต่อไปในเกมโดยจำลองประสบการณ์การเล่นบนเครื่องยนต์ทั่วไป Microsoft เน้นว่านี่เป็นขั้นตอนที่ก้าวล้ำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในอนาคตโดยนำเสนอวิธีการที่ AI สามารถเปลี่ยนความบันเทิงแบบโต้ตอบได้อย่างไร

อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับของการสาธิตได้รับการผสมกับหลายคนแสดงความไม่พอใจหลังจากวิดีโอที่แชร์โดย Geoff Keighley บน X / Twitter นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มอย่าง Reddit ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพา AI ที่มีศักยภาพมากเกินไปในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าจะนำไปสู่การสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในเกม บางคนถึงกับแนะนำว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai อาจไม่เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพและความเพลิดเพลินที่นักเล่นเกมคาดหวัง

Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Greons" สะท้อนให้เห็นถึงความวิตกกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมเกม คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการสาธิตโดยตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของการใช้ AI เพื่อสร้างเกมที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็ไม่เป็นลบ ผู้ใช้บางคนชื่นชมการสาธิตในฐานะการแสดงความเป็นไปได้ในอนาคตยอมรับความสำเร็จที่น่าประทับใจของการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันผ่าน AI พวกเขามองว่ามันเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพในสาขาอื่น ๆ ของการวิจัย AI

การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงกำลังต่อสู้กับผลกระทบของ AI กำเนิด ด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนเหล่านี้และท่ามกลางปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิการใช้ AI ยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอยู่ ในขณะที่ บริษัท บางแห่งเช่นคำหลักสตูดิโอได้เผชิญกับความท้าทายในการใช้ AI เพื่อแทนที่ความสามารถของมนุษย์อื่น ๆ เช่น Activision ดำเนินการสำรวจศักยภาพของ AI ในการพัฒนาเกมตามที่เห็นด้วยการใช้งานใน Call of Duty: Black Ops 6

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมนั้นเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเช่นการรั่วไหลของวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสิทธิและบทบาทของนักแสดงเสียงในยุคของ AI

เมื่อการอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปเป็นที่ชัดเจนว่าอนาคตของ AI ในการเล่นเกมยังคงไม่แน่นอนทั้งที่มีศักยภาพและข้อผิดพลาดที่ต้องพิจารณา