A recente inauguração da Microsoft de uma demonstração interativa gerada pela IA, inspirada no Quake II, acendeu um debate animado em toda a comunidade de jogos. A demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) da IA Systems, promete uma nova fronteira nos jogos criando dinamicamente visuais e simulando o comportamento do jogador em tempo real, sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.
Conforme relatado pelo PC Gamer, a Microsoft descreveu a demonstração como uma vitrine de tecnologia em tempo real, onde o Copilot gera sequências de jogabilidade que lembram o Quake II. Cada entrada do jogador leva a IA a criar o próximo momento do jogo, simulando a experiência de jogar em um motor convencional. A Microsoft destacou isso como um passo inovador em direção a futuras experiências de jogos orientadas pela IA, oferecendo um vislumbre de como a IA pode transformar o entretenimento interativo.
No entanto, a recepção da demonstração foi misturada, com muitos expressando sua insatisfação depois de um vídeo compartilhado por Geoff Keighley no X / Twitter. Críticos em plataformas como o Reddit manifestaram preocupações sobre o potencial excesso de confiança na IA no desenvolvimento de jogos, temendo que isso possa levar a uma perda do toque humano nos jogos. Alguns até sugeriram que o conteúdo gerado por IA poderia não atender aos padrões de qualidade e prazer esperados pelos jogadores.
Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja uma inclinação gerada pela IA", refletindo uma ansiedade mais ampla sobre a direção da indústria de jogos. Outros criticaram as limitações técnicas da demo, questionando a viabilidade de usar a IA para criar jogos completos e agradáveis.
Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários apreciaram a demonstração como uma vitrine de possibilidades futuras, reconhecendo o feito impressionante de criar um mundo coerente e consistente através da IA. Eles o viram como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito, em vez de um produto acabado, sugerindo possíveis aplicações em outros campos da pesquisa de IA.
O debate em torno dessa demonstração chega em um momento em que as indústrias de jogos e entretenimento estão lutando com as implicações da IA generativa. Com demissões significativas que afetam esses setores e em meio a questões éticas e de direitos, o uso da IA continua sendo um tópico controverso. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, enfrentaram desafios ao usar a IA para substituir o talento humano, outras, como a Activision, continuam a explorar o potencial da IA no desenvolvimento de jogos, como visto com seu uso em Call of Duty: Black Ops 6.
A conversa em torno da IA nos jogos foi ainda mais alimentada por incidentes como o vazamento de um vídeo Aloy gerado pela IA, provocando discussões sobre os direitos e papéis dos dubladores na era da IA.
À medida que o debate continua, fica claro que o futuro da IA nos jogos permanece incerto, com potencial e armadilhas a serem considerados.
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