微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动演示,引发了整个游戏社区的热烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,通过动态创建视觉效果和实时模拟玩家的行为,在不需要传统的游戏引擎的情况下,通过动态创建视觉效果和模拟玩家的行为来承诺在游戏中获得新的边界。
正如PC游戏玩家报道的那样,微软将该演示描述为一个实时技术展示柜,副铜生成游戏序列,让人联想到Quake II。每个玩家的输入都会提示AI在游戏中的下一个时刻制作制作,并模拟在传统引擎上玩游戏的体验。 Microsoft强调了这是朝着未来AI驱动的游戏体验迈出的开创性的一步,对AI如何改变互动娱乐的方式瞥见了这一点。
但是,演示的接待已经混合在一起,许多人在X / Twitter上分享了一段视频后,许多人表达了他们的不满意。像Reddit这样的平台上的批评者对游戏开发中AI的过度依赖表示担忧,担心这可能会导致游戏中的人类触动。有些人甚至建议这样的AI生成的内容可能无法符合游戏玩家期望的质量和享受标准。
一位Redditor感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡,这反映了对游戏行业的方向更加焦虑。其他人则批评演示的技术限制,质疑使用AI创建完整,愉快的游戏的可行性。
尽管受到批评,但并非所有反馈都是负面的。一些用户赞赏该演示是未来可能性的展示,并承认通过AI创造连贯和一致的世界的令人印象深刻的壮举。他们将其视为早期概念开发而不是成品的工具,这表明在AI研究的其他领域中可能采用了潜在的应用。
围绕该演示的辩论是在游戏和娱乐行业正在努力应对生成AI的含义的时候。在影响这些部门的重大裁员以及在道德和权利问题的情况下,AI的使用仍然是一个有争议的话题。尽管某些公司(例如关键字工作室)在使用AI取代人才时面临挑战,但其他公司(例如Activision)继续探索AI在游戏开发中的潜力,如将其用于《使命召唤:Black Ops 6》中。
诸如AI生成的Aloy视频的泄漏之类的事件进一步推动了有关游戏中AI的对话,促使人们讨论了AI时代的配音演员的权利和角色。
随着辩论的继续,很明显,游戏中AI的未来仍然不确定,需要考虑潜力和陷阱。
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