La reciente presentación de Microsoft de una demostración interactiva generada por IA inspirada en Quake II ha encendido un debate animado en toda la comunidad de juegos. La demostración, impulsada por los sistemas de IA Muse y World and Human Action Model (WHAM) de Microsoft, promete una nueva frontera en los juegos creando dinámicamente las imágenes y simulando el comportamiento de los jugadores en tiempo real, sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Según lo informado por PC Gamer, Microsoft describió la demostración como un escaparate tecnológico en tiempo real donde el copilot genera secuencias de juego que recuerdan a Quake II. Cada entrada de jugador pide a la IA que elabore el siguiente momento en el juego, simulando la experiencia de jugar en un motor convencional. Microsoft destacó esto como un paso innovador hacia futuras experiencias de juego impulsadas por la IA, ofreciendo una idea de cómo la IA puede transformar el entretenimiento interactivo.
Sin embargo, la recepción de la demostración se ha mezclado, y muchos expresan su insatisfacción después de un video compartido por Geoff Keighley en X / Twitter. Los críticos en plataformas como Reddit han expresado su preocupación por la posible excesiva dependencia de la IA en el desarrollo de juegos, por temor a que pueda conducir a una pérdida del toque humano en los juegos. Algunos incluso han sugerido que dicho contenido generado por IA podría no cumplir con los estándares de calidad y disfrute esperados por los jugadores.
Un Redditor lamentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", lo que refleja una ansiedad más amplia sobre la dirección de la industria del juego. Otros criticaron las limitaciones técnicas de la demostración, cuestionando la viabilidad de usar AI para crear juegos completos y agradables.
A pesar de las críticas, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos usuarios apreciaron la demostración como una muestra de posibilidades futuras, reconociendo la impresionante hazaña de crear un mundo coherente y consistente a través de AI. Lo vieron como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano en lugar de un producto terminado, lo que sugiere posibles aplicaciones en otros campos de la investigación de IA.
El debate sobre esta demostración llega en un momento en que las industrias de juegos y entretenimiento están lidiando con las implicaciones de la IA generativa. Con despidos significativos que afectan a estos sectores, y en medio de cuestiones éticas y de derechos, el uso de IA sigue siendo un tema contencioso. Mientras que algunas compañías, como Keywords Studios, han enfrentado desafíos en el uso de IA para reemplazar el talento humano, otras, como Activision, continúan explorando el potencial de la IA en el desarrollo de juegos, como se ve con su uso en Call of Duty: Black Ops 6.
La conversación sobre la IA en los juegos fue impulsada aún más por incidentes como la filtración de un video de Aloy generado por IA, lo que provocó discusiones sobre los derechos y roles de los actores de voz en la era de la IA.
A medida que el debate continúa, está claro que el futuro de la IA en los juegos sigue siendo incierto, con potencial y dificultades a considerar.
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