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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가:Kristen 업데이트:May 07,2025

Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 대화 형 데모에 대한 Microsoft의 최근 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 활발한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진의 필요없이 비주얼을 동적으로 생성하고 실시간으로 플레이어 동작을 시뮬레이션함으로써 게임의 새로운 프론티어를 약속합니다.

PC 게이머 가보고 한 바와 같이, Microsoft는 Demo를 Copilot이 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성하는 실시간 기술 쇼케이스로 설명했습니다. 각 플레이어 입력은 AI에게 게임의 다음 순간을 제작하여 기존 엔진에서 재생하는 경험을 시뮬레이션합니다. Microsoft는 이것을 미래의 AI 중심 게임 경험을 향한 획기적인 단계로 강조하여 AI가 대화 형 엔터테인먼트를 어떻게 변화시킬 수 있는지를 엿볼 수 있습니다.

그러나 데모의 리셉션은 X / Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 비디오 후 많은 사람들이 불만을 표명하면서 혼합되었습니다. Reddit과 같은 플랫폼에 대한 비평가들은 게임 개발에서 AI에 대한 잠재적 인 과도한 관계에 대한 우려를 표명했으며, 게임에서 인간의 손길이 상실 될 수 있다고 우려했습니다. 일부는 이러한 AI 생성 콘텐츠가 게이머가 기대하는 품질과 즐거움 표준을 충족시키지 못할 수도 있다고 제안했습니다.

한 레드 디터는 게임 산업의 방향에 대한 더 넓은 불안을 반영하여 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다 "고 애도했다. 다른 사람들은 데모의 기술적 한계를 비판하면서 AI를 사용하여 완전하고 즐거운 게임을 만들 수있는 타당성에 의문을 제기했습니다.

비판에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 미래 가능성의 쇼케이스로 데모를 인정하여 AI를 통해 일관되고 일관된 세계를 만드는 인상적인 업적을 인정했습니다. 그들은 그것을 완제품보다는 초기 개념 개발 도구로 보았으며, 다른 분야의 AI 연구 분야에서 잠재적 인 응용을 제안했습니다.

이 데모에 대한 논쟁은 게임 및 엔터테인먼트 산업이 생성 AI의 의미에 맞서 싸우는시기에 나옵니다. 이러한 부문에 영향을 미치는 중대한 해고와 윤리 및 권리 문제 속에서 AI의 사용은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있습니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 Activision과 같은 AI의 인재를 대체하기 위해 AI를 사용하는 데 어려움을 겪었지만 Call of Duty : Black Ops 6에서 볼 수 있듯이 게임 개발에서 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는 AI 생성 된 Aloy 비디오의 유출과 같은 사건으로 인해 AI 시대의 성우의 권리와 역할에 대한 토론을 촉구했습니다.

토론이 계속됨에 따라 게임에서 AI의 미래는 불확실하고 잠재력과 함정이 모두 고려해야한다는 것이 분명합니다.