微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動演示,引發了整個遊戲社區的熱烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,通過動態創建視覺效果和實時模擬玩家的行為,在不需要傳統的遊戲引擎的情況下,通過動態創建視覺效果和模擬玩家的行為來承諾在遊戲中獲得新的邊界。
正如PC遊戲玩家報導的那樣,微軟將該演示描述為一個實時技術展示櫃,副銅生成遊戲序列,讓人聯想到Quake II。每個玩家的輸入都會提示AI在遊戲中的下一個時刻製作製作,並模擬在傳統引擎上玩遊戲的體驗。 Microsoft強調了這是朝著未來AI驅動的遊戲體驗邁出的開創性的一步,對AI如何改變互動娛樂的方式瞥見了這一點。
但是,演示的接待已經混合在一起,許多人在X / Twitter上分享了一段視頻後,許多人表達了他們的不滿意。像Reddit這樣的平台上的批評者對遊戲開發中AI的過度依賴表示擔憂,擔心這可能會導致遊戲中的人類觸動。有些人甚至建議這樣的AI生成的內容可能無法符合遊戲玩家期望的質量和享受標準。
一位Redditor感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡,這反映了對遊戲行業的方向更加焦慮。其他人則批評演示的技術限制,質疑使用AI創建完整,愉快的遊戲的可行性。
儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶讚賞該演示是未來可能性的展示,並承認通過AI創造連貫和一致的世界的令人印象深刻的壯舉。他們將其視為早期概念開發而不是成品的工具,這表明在AI研究的其他領域中可能採用了潛在的應用。
圍繞該演示的辯論是在遊戲和娛樂行業正在努力應對生成AI的含義的時候。在影響這些部門的重大裁員以及在道德和權利問題的情況下,AI的使用仍然是一個有爭議的話題。儘管某些公司(例如關鍵字工作室)在使用AI取代人才時面臨挑戰,但其他公司(例如Activision)繼續探索AI在遊戲開發中的潛力,如將其用於《使命召喚:Black Ops 6》中。
諸如AI生成的Aloy視頻的洩漏之類的事件進一步推動了有關遊戲中AI的對話,促使人們討論了AI時代的配音演員的權利和角色。
隨著辯論的繼續,很明顯,遊戲中AI的未來仍然不確定,需要考慮潛力和陷阱。
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