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Microsoft Quake 2 AI -Prototyp entzündet die Online -Debatte

Autor:Kristen Aktualisieren:May 07,2025

Die jüngste Enthüllung einer von Quake II inspirierten AI-generierten interaktiven Demo durch Microsoft hat eine lebhafte Debatte in der gesamten Gaming-Community ausgelöst. Die Demo, die von Microsofts KI-Systemen von Muse und World and Human Action Model (Human Action Model) betrieben wird, verspricht eine neue Grenze beim Spielen, indem es dynamisch visuelle Bildung erstellt und das Verhalten des Spielers in Echtzeit simuliert, ohne dass eine herkömmliche Spielmotor erforderlich ist.

Wie von PC Gamer berichtet, beschrieb Microsoft die Demo als Echtzeit-Tech-Showcase, bei dem Copilot Gameplay-Sequenzen erzeugt, die an Quake II erinnern. Jeder Spieler -Input veranlasst die KI, den nächsten Moment des Spiels zu erstellen, und simuliert die Erfahrung, auf einem herkömmlichen Motor zu spielen. Microsoft hob dies als einen bahnbrechenden Schritt in Richtung zukünftiger KI-gesteuerter Spielerlebnisse hervor und bietet einen Einblick in die Veränderung der interaktiven Unterhaltung.

Der Empfang der Demo wurde jedoch gemischt, und viele äußerten ihre Unzufriedenheit, nachdem ein Video von Geoff Keighley auf X / Twitter geteilt wurde. Kritiker auf Plattformen wie Reddit haben Bedenken hinsichtlich der potenziellen übermäßigen Abhängigkeit von KI in der Spieleentwicklung geäußert und befürchten, dass dies zu einem Verlust der menschlichen Note in den Spielen führen könnte. Einige haben sogar vorgeschlagen, dass ein AI-generierter Inhalt möglicherweise nicht den von Spielern erwarteten Qualitäts- und Genussstandards entspricht.

Ein Redditor beklagte sich: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit dem generierten Slop" generiert wird "und spiegelt eine breitere Angst über die Richtung der Spielebranche wider. Andere kritisierten die technischen Einschränkungen der Demo und stellten die Machbarkeit der Verwendung von KI in Frage, um vollständige, angenehme Spiele zu erstellen.

Trotz der Kritik war nicht alle Feedback negativ. Einige Benutzer schätzten die Demo als Präsentation zukünftiger Möglichkeiten und erkannten die beeindruckende Leistung an, eine kohärente und konsequente Welt durch KI zu schaffen. Sie betrachteten es eher als Instrument für frühzeitige Konzeptentwicklung als als fertiges Produkt, was potenzielle Anwendungen in anderen Bereichen der KI -Forschung vorschlägt.

Die Debatte um diese Demo erfolgt zu einer Zeit, in der sich die Gaming- und Unterhaltungsindustrie mit den Auswirkungen der generativen KI auseinandersetzen. Mit erheblichen Entlassungen, die diese Sektoren beeinflussen, und inmitten ethischer und Rechtefragen bleibt die Verwendung von KI ein umstrittenes Thema. Während einige Unternehmen, wie Keywords Studios, vor Herausforderungen konfrontiert waren, um mit KI menschliches Talent zu ersetzen, andere, wie beispielsweise Activision, untersuchen weiterhin das Potenzial der KI in der Spieleentwicklung, wie sie in Call of Duty: Black Ops 6 zu sehen sind.

Das Gespräch um KI im Spielen wurde durch Vorfälle wie das Leck eines A-generierten Aloy-Videos weiter angeheizt, was zu Diskussionen über die Rechte und Rollen von Sprachakteuren im Zeitalter der KI führte.

Im weiteren Verlauf der Debatte ist es klar, dass die Zukunft der KI im Spielen ungewiss bleibt, da sowohl Potenzial als auch Fallstricke berücksichtigt werden müssen.