Ev > Haberler > Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 07,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir demoyu ortaya çıkarması, oyun topluluğunda canlı bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI Systems tarafından desteklenen demo, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan, dinamik olarak görseller yaratarak ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle ederek oyunlarda yeni bir sınır vaat ediyor.

PC Gamer tarafından bildirildiği gibi Microsoft, demoyu, Copilot'un Quake II'yi anımsatan oyun dizileri ürettiği gerçek zamanlı bir teknoloji vitrini olarak tanımladı. Her oyuncu girişi, AI'yı oyundaki bir sonraki anı yaratmaya teşvik ederek geleneksel bir motorda oynama deneyimini simüle ediyor. Microsoft bunu gelecekteki AI odaklı oyun deneyimlerine doğru çığır açan bir adım olarak vurguladı ve AI'nın etkileşimli eğlenceyi nasıl dönüştürebileceğine bir bakış sundu.

Bununla birlikte, demonun resepsiyonu karıştırıldı, birçoğu Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da paylaşılan bir videodan sonra memnuniyetsizliğini ifade etti. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, oyun gelişiminde yapay zekaya olası aşırı bağımlılık konusunda endişeleri dile getirdiler ve oyunlarda insan dokunuşunun kaybına yol açabileceğinden korkuyorlar. Hatta bazıları, bu tür AI tarafından üretilen içeriğin oyuncuların beklenen kalite ve zevk standartlarını karşılamayabileceğini bile öne sürdü.

Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye ağıt yaktı ve oyun endüstrisinin yönü hakkında daha geniş bir endişeyi yansıtıyordu. Diğerleri, demonun teknik sınırlamalarını eleştirerek, tam, keyifli oyunlar oluşturmak için AI kullanmanın fizibilitesini sorguladı.

Eleştiriye rağmen, tüm geri bildirimler olumsuz değildi. Bazı kullanıcılar demoyu, yapay zeka aracılığıyla tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratmanın etkileyici başarısını kabul ederek gelecekteki olasılıkların bir vitrini olarak takdir etti. Bunu bitmiş bir ürün yerine erken konsept geliştirme için bir araç olarak görüyorlardı ve AI araştırmalarının diğer alanlarındaki potansiyel uygulamaları önerdiler.

Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrilerinin üretken AI'nın sonuçlarıyla boğuştuğu bir zamanda geliyor. Bu sektörleri etkileyen önemli işten çıkarmalar ve etik ve haklar konularında AI kullanımı tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir. Anahtar kelimeler stüdyoları gibi bazı şirketler, insan yeteneklerinin yerini almak için AI kullanmada zorluklarla karşılaşmış olsa da, Activision gibi diğerleri, Call of Duty: Black Ops 6'da kullanıldıkları gibi AI'nın oyun geliştirmedeki potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, AI tarafından üretilen bir Aloy videonunun sızıntısı gibi olaylar tarafından daha da körüklendi ve AI çağındaki ses aktörlerinin hakları ve rolleri hakkında tartışmalar başlattı.

Tartışma devam ettikçe, oyundaki AI'nın geleceğinin hem potansiyel hem de tuzakların dikkate alınması belirsiz kaldığı açıktır.