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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

著者:Kristen アップデート:May 07,2025

Quake IIにインスパイアされたAI生成されたAI生成されたインタラクティブデモの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で活発な議論が発火しました。 Microsoftのミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずに、ビジュアルを動的にビジュアルを作成し、リアルタイムでプレーヤーの動作をシミュレートすることにより、ゲームの新しいフロンティアを約束します。

PC Gamerが報告したように、Microsoftはデモを、CopilotがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成するリアルタイム技術ショーケースとして説明しました。各プレイヤーの入力は、AIにゲームの次の瞬間を作成するように促し、従来のエンジンでプレイするエクスペリエンスをシミュレートします。 Microsoftは、これを将来のAI主導のゲーム体験に向けた画期的なステップとして強調し、AIがインタラクティブなエンターテイメントをどのように変換できるかを垣間見ることができます。

ただし、Demoのレセプションは混在しており、X / TwitterでGeoff Keighleyが共有したビデオの後、多くの人が不満を表明しています。 Redditのようなプラットフォームの批評家は、ゲーム開発におけるAIへの過度の依存の可能性について懸念を表明しており、ゲームでの人間のタッチの喪失につながる可能性があると恐れています。一部の人々は、そのようなAIに生成されたコンテンツがゲーマーが期待する品質と楽しさの基準を満たしていない可能性さえ示唆しています。

あるredditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、ゲーム業界の方向性に関するより広い不安を反映しています。他の人たちは、デモの技術的な制限を批判し、AIを使用して完全で楽しいゲームを作成する可能性に疑問を呈しました。

批判にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的であるわけではありません。一部のユーザーは、このデモを将来の可能性のショーケースとして高く評価し、AIを通じて一貫した一貫した世界を作成するという印象的な偉業を認めています。彼らは、それを完成品ではなく初期の概念開発のツールと見なし、AI研究の他の分野での潜在的なアプリケーションを示唆しています。

このデモに関する議論は、ゲームやエンターテイメント業界が生成AIの意味に取り組んでいるときに起こります。これらのセクターに影響を与える重要なレイオフ、および倫理的および権利の問題の中で、AIの使用は依然として論争の多いトピックです。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用して人間の才能を置き換える際に課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6で使用されるように、ゲーム開発におけるAIの可能性を調査し続けています。

ゲームにおけるAIに関する会話は、AIが生成されたAloyビデオのリークなどの事件によってさらに促進され、AIの時代の声優の権利と役割についての議論を促しました。

議論が続くにつれて、ゲームにおけるAIの将来が不確実なままであり、考慮すべき潜在的と落とし穴の両方があることは明らかです。