Dom > Aktualności > Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor:Kristen Aktualizacja:May 07,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywne demo z generowanymi przez AI inspirowane przez Quake II rozpaliło żywą debatę w całej społeczności gier. Demo, napędzane systemami AI MAPE i World and Human Action Model (WHAM), obiecuje nową granicę gier, dynamiczne tworzenie wizualizacji i symulując zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

Jak donosi PC Gamer, Microsoft opisał demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której Copilot generuje sekwencje rozgrywki przypominające Quake II. Każde wejście gracza skłania sztuczną inteligencję do stworzenia następnej chwili w grze, symulując doświadczenie gry w konwencjonalnym silniku. Microsoft podkreślił to jako przełomowy krok w kierunku przyszłych wrażeń związanych z grafiką AI, oferując wgląd w sposób, w jaki AI może przekształcić interaktywną rozrywkę.

Jednak przyjęcie demo było mieszane, a wielu wyrażało swoje niezadowolenie po filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na X / Twitter. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy dotyczące potencjalnego nadmiernego polegania na sztucznej inteligencji w rozwoju gier, obawiając się, że może to doprowadzić do utraty ludzkiego dotyku w grach. Niektórzy zasugerowali nawet, że takie treści generowane przez AI mogą nie spełniać standardów jakości i przyjemności oczekiwanych przez graczy.

Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, odzwierciedlając szerszy niepokój związany z kierunkiem branży gier. Inni skrytykowali ograniczenia techniczne demo, kwestionując wykonalność korzystania z AI do tworzenia pełnych, przyjemnych gier.

Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy docenili demo jako prezentację przyszłych możliwości, uznając imponujący wyczyn tworzenia spójnego i konsekwentnego świata poprzez sztuczną inteligencję. Uważali to jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowego produktu, sugerując potencjalne zastosowania w innych dziedzinach badań AI.

Debata wokół tego demo następuje w czasach, gdy branże gier i rozrywki zmagają się z implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Przy znacznych zwolnieniach wpływających na te sektory oraz wśród problemów etycznych i praw, użycie AI pozostaje kontrowersyjnym tematem. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stały stawiające przed wyzwaniami w użyciu sztucznej inteligencji w celu zastąpienia ludzkich talentów, inne, takie jak Activision, nadal badają potencjał sztucznej inteligencji w rozwoju gier, jak widać z ich użycia w Call of Duty: Black Ops 6.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach była dodatkowo napędzana incydentami takimi jak wyciek filmu Aloy generowanego przez AI, co skłoniło dyskusje na temat praw i ról aktorów głosowych w epoce AI.

W miarę kontynuowania debaty jasne jest, że przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje niepewna, z potencjałem i pułapkami do rozważenia.