Thuis > Nieuws > Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve demo geïnspireerd door Quake II heeft een levendig debat in de gaminggemeenschap ontstoken. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft een nieuwe grens in gaming door in realtime visuals te creëren en het gedrag van spelers te simuleren, zonder dat een traditionele game-engine nodig is.

Zoals gemeld door PC Gamer, beschreef Microsoft de demo als een realtime technische showcase waarbij Copilot gameplay-sequenties genereert die doen denken aan Quake II. Elke invoer van de speler vraagt ​​de AI om het volgende moment in het spel te maken, waardoor de ervaring van het spelen op een conventionele motor simuleert. Microsoft benadrukte dit als een baanbrekende stap in de richting van toekomstige AI-aangedreven gamingervaringen en biedt een kijkje in hoe AI interactief entertainment kan transformeren.

De receptie van de demo is echter gemengd, met velen die hun ontevredenheid uiten na een video gedeeld door Geoff Keighley op X / Twitter. Critici op platforms als Reddit hebben hun bezorgdheid geuit over de potentiële overredheid van AI in game-ontwikkeling, uit angst dat het kan leiden tot een verlies van de menselijke aanraking in games. Sommigen hebben zelfs gesuggereerd dat dergelijke door AI gegenereerde inhoud mogelijk niet voldoet aan de kwaliteits- en genotnormen die gamers verwacht.

Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt," als een bredere angst voor de richting van de gaming-industrie. Anderen bekritiseerden de technische beperkingen van de demo en twijfelden aan de haalbaarheid van het gebruik van AI om volledige, plezierige spellen te maken.

Ondanks de kritiek was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers waardeerden de demo als een showcase van toekomstige mogelijkheden en erkenden de indrukwekkende prestatie van het creëren van een coherente en consistente wereld via AI. Ze beschouwden het als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling in plaats van als een eindproduct, wat potentiële toepassingen op andere gebieden van AI -onderzoek suggereert.

Het debat rond deze demo komt op een moment dat de gaming- en entertainmentindustrie worstelt met de implicaties van generatieve AI. Met belangrijke ontslagen die deze sectoren beïnvloeden, en te midden van ethische en rechtenkwesties, blijft het gebruik van AI een omstreden onderwerp. Hoewel sommige bedrijven, zoals zoekwoordenstudio's, worden geconfronteerd met uitdagingen bij het gebruik van AI om menselijk talent te vervangen, blijven anderen, zoals Activision, het potentieel van AI in game -ontwikkeling verkennen, zoals te zien met hun gebruik in Call of Duty: Black Ops 6.

Het gesprek rond AI in gaming werd verder gevoed door incidenten zoals het lek van een AI-gegenereerde Aloy-video, wat deden discussies over de rechten en rollen van stemacteurs in het tijdperk van AI.

Naarmate het debat voortduurt, is het duidelijk dat de toekomst van AI in gaming onzeker blijft, met zowel potentiële als valkuilen om te overwegen.