La recente presentazione di Microsoft di una demo interattiva generata dall'integrità ispirata a Quake II ha acceso un vivace dibattito in tutta la comunità di giochi. La demo, alimentata dai sistemi AI di Muse and World e Muse Action Microsoft (WHAM), promette una nuova frontiera nei giochi creando dinamicamente visioni e simulando il comportamento dei giocatori in tempo reale, senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.
Come riportato da PC Gamer, Microsoft ha descritto la demo come una vetrina tecnologica in tempo reale in cui Copilot genera sequenze di gioco che ricordano Quake II. Ogni input del giocatore spinge l'IA a creare il prossimo momento nel gioco, simulando l'esperienza di giocare su un motore convenzionale. Microsoft lo ha messo in evidenza come un passo innovativo verso future esperienze di gioco basate sull'intelligenza artificiale, offrendo uno sguardo a come l'IA può trasformare l'intrattenimento interattivo.
Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata mescolata, con molti che hanno esposto la loro insoddisfazione dopo un video condiviso da Geoff Keighley su X / Twitter. I critici su piattaforme come Reddit hanno espresso preoccupazione per la potenziale eccessiva dipendenza dall'IA nello sviluppo del gioco, temendo che potrebbe portare a una perdita del tocco umano nei giochi. Alcuni hanno persino suggerito che i contenuti così generati dall'IA potrebbero non soddisfare gli standard di qualità e divertimento previsti dai giocatori.
Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", riflettendo un'ansia più ampia per la direzione del settore dei giochi. Altri hanno criticato i limiti tecnici della demo, mettendo in discussione la fattibilità dell'uso dell'IA per creare giochi pieni e divertenti.
Nonostante le critiche, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno apprezzato la demo come una vetrina delle possibilità future, riconoscendo l'impressionante impresa di creare un mondo coerente e coerente attraverso l'IA. Lo consideravano come uno strumento per lo sviluppo di concetti precoci piuttosto che un prodotto finito, suggerendo potenziali applicazioni in altri campi della ricerca AI.
Il dibattito su questa demo arriva in un momento in cui le industrie di gioco e intrattenimento sono alle prese con le implicazioni dell'IA generativa. Con significativi licenziamenti che riguardano questi settori e tra questioni etiche e diritti, l'uso dell'IA rimane un argomento controverso. Mentre alcune aziende, come gli studi di parole chiave, hanno affrontato sfide nell'uso dell'IA per sostituire il talento umano, altre, come Activision, continuano a esplorare il potenziale di AI nello sviluppo del gioco, come visto con il loro uso in Call of Duty: Black Ops 6.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è stata ulteriormente alimentata da incidenti come la perdita di un video di Aloy generato dall'AI, spingendo discussioni sui diritti e sui ruoli di doppiatore nell'era dell'IA.
Mentre il dibattito continua, è chiaro che il futuro dell'IA nei giochi rimane incerto, con il potenziale e le insidie da considerare.
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