Trang chủ > Tin tức > Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 07,2025

Microsoft gần đây ra mắt một bản demo tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên cộng đồng chơi game. Bản demo, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và World and World và Human Action (Wham), hứa hẹn một biên giới mới trong chơi game bằng cách tạo ra hình ảnh và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.

Theo báo cáo của PC Gamer, Microsoft đã mô tả bản demo là một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực, nơi Copilot tạo ra các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II. Mỗi đầu vào của người chơi nhắc AI tạo ra khoảnh khắc tiếp theo trong trò chơi, mô phỏng trải nghiệm chơi trên một động cơ thông thường. Microsoft nhấn mạnh điều này như một bước đột phá đối với các trải nghiệm chơi game điều khiển AI trong tương lai, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về cách AI có thể biến đổi giải trí tương tác.

Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã được trộn lẫn, với nhiều người bày tỏ sự không hài lòng sau khi một video được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X / Twitter. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit đã lên tiếng lo ngại về sự phụ thuộc quá mức tiềm năng đối với AI trong phát triển trò chơi, vì sợ nó có thể dẫn đến sự mất liên lạc của con người trong các trò chơi. Một số người thậm chí đã gợi ý rằng nội dung do AI tạo ra như vậy có thể không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng và thưởng thức mà các game thủ dự kiến.

Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI," phản ánh sự lo lắng rộng hơn về hướng đi của ngành công nghiệp trò chơi. Những người khác chỉ trích những hạn chế kỹ thuật của bản demo, đặt câu hỏi về tính khả thi của việc sử dụng AI để tạo ra các trò chơi đầy đủ, thú vị.

Mặc dù những lời chỉ trích, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đánh giá cao bản demo như một chương trình giới thiệu về các khả năng trong tương lai, thừa nhận kỳ tích ấn tượng của việc tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán thông qua AI. Họ đã xem nó như một công cụ để phát triển khái niệm sớm hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy các ứng dụng tiềm năng trong các lĩnh vực nghiên cứu AI khác.

Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này diễn ra vào thời điểm các ngành công nghiệp chơi game và giải trí đang vật lộn với ý nghĩa của AI tổng quát. Với việc sa thải đáng kể ảnh hưởng đến các lĩnh vực này và giữa các vấn đề đạo đức và quyền lợi, việc sử dụng AI vẫn là một chủ đề gây tranh cãi. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc sử dụng AI để thay thế tài năng của con người, những công ty khác, như Activision, tiếp tục khám phá tiềm năng của AI trong phát triển trò chơi, như đã thấy với việc sử dụng họ trong Call of Duty: Black Ops 6.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game được tiếp tục thúc đẩy bởi các sự cố như rò rỉ video AI do AI tạo ra, khiến các cuộc thảo luận về quyền và vai trò của các diễn viên lồng tiếng trong thời đại của AI.

Khi cuộc tranh luận tiếp tục, rõ ràng là tương lai của AI trong trò chơi vẫn không chắc chắn, với cả tiềm năng và cạm bẫy cần xem xét.