Bahay > Balita > Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May-akda:Kristen Update:May 07,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang buhay na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako ng isang bagong hangganan sa paglalaro sa pamamagitan ng pabago-bagong paglikha ng mga visual at pag-simulate ng pag-uugali ng player sa real-time, nang walang pangangailangan para sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Tulad ng iniulat ng PC Gamer, inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan bumubuo ang Copilot ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. Ang bawat pag -input ng player ay nag -uudyok sa AI na gumawa ng susunod na sandali sa laro, na gayahin ang karanasan ng paglalaro sa isang maginoo na makina. Itinampok ito ng Microsoft bilang isang groundbreaking na hakbang patungo sa hinaharap na mga karanasan sa paglalaro ng AI, na nag-aalok ng isang sulyap sa kung paano mababago ng AI ang interactive na libangan.

Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay halo -halong, na may maraming nagpapahayag ng kanilang hindi kasiya -siya matapos ang isang video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X / Twitter. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pag-asa sa AI sa pag-unlad ng laro, na natatakot na maaaring humantong sa pagkawala ng ugnay ng tao sa mga laro. Ang ilan ay iminungkahi pa na ang nasabing nilalaman na nabuo ng AI-ay maaaring hindi matugunan ang mga pamantayan sa kalidad at kasiyahan na inaasahan ng mga manlalaro.

Isang Redditor ang nagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na sumasalamin sa isang mas malawak na pagkabalisa tungkol sa direksyon ng industriya ng gaming. Ang iba ay pinuna ang mga limitasyong teknikal ng demo, na nagtatanong sa pagiging posible ng paggamit ng AI upang lumikha ng buo, kasiya -siyang mga laro.

Sa kabila ng pagpuna, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay pinahahalagahan ang demo bilang isang showcase ng mga posibilidad sa hinaharap, na kinikilala ang kahanga -hangang pag -asa ng paglikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo sa pamamagitan ng AI. Tiningnan nila ito bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi ng mga potensyal na aplikasyon sa iba pang larangan ng pananaliksik ng AI.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay dumating sa isang oras na ang mga industriya ng gaming at entertainment ay nakikipag -ugnay sa mga implikasyon ng generative AI. Sa pamamagitan ng makabuluhang paglaho na nakakaapekto sa mga sektor na ito, at sa gitna ng mga isyu sa etikal at karapatan, ang paggamit ng AI ay nananatiling isang nakakaaliw na paksa. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga hamon sa paggamit ng AI upang mapalitan ang talento ng tao, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI sa pag -unlad ng laro, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit sa Call of Duty: Black Ops 6.

Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay karagdagang na-fueled ng mga insidente tulad ng pagtagas ng isang video na AI-generated Aloy, na nag-uudyok sa mga talakayan tungkol sa mga karapatan at tungkulin ng mga aktor ng boses sa edad na AI.

Habang nagpapatuloy ang debate, malinaw na ang hinaharap ng AI sa paglalaro ay nananatiling hindi sigurado, na may parehong potensyal at mga pitfalls na isaalang -alang.