Trang chủ > Tin tức > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. 80% các nhà phát triển nổi bật đang ưu tiên tạo trò chơi PC, tăng 14% so với 66% của năm trước. Xu hướng này, có khả năng được thúc đẩy bởi sự phổ biến ngày càng tăng của Steam Deck (mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển, 44% các phản hồi "khác" đã trích dẫn nó), củng cố sự thống trị của PC trong bối cảnh chơi game.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sự thống trị này được xây dựng dựa trên một xu hướng tăng nhất quán, tăng từ 56% vào năm 2020 vẫn còn đáng kể. Tiếp tục tăng trưởng trong xu hướng này cho thấy một tương lai với một thư viện trò chơi PC thậm chí còn mở rộng hơn.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Báo cáo cũng đi sâu vào sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi đang giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC nhấn mạnh vấn đề đáng kể về bão hòa thị trường trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, được minh họa bằng việc đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft chỉ vài tháng sau khi phát hành.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Một báo cáo của Gamer PC tiếp theo làm tăng mối lo ngại về sự thể hiện của các nhà phát triển không thuộc phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các quốc gia phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Đại diện bị sai lệch này có khả năng thiên về phát hiện của báo cáo, hạn chế khả năng phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC