Ev > Haberler > PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 22,2025

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Geliştiricilerin% 80'i, bir önceki yılın% 66'sından% 14 artış olan PC oyunu oluşturmaya öncelik veriyor. Potansiyel olarak Steam destesinin yükselen popülaritesi tarafından beslenen bu eğilim (açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, "diğer" yanıtların% 44'ü) PC'nin oyun manzarasındaki hakimiyetini sağlamlaştırıyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bu hakimiyet, 2020'de% 56'dan büyüyen tutarlı bir yükseliş eğilimi üzerine inşa edilir. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen lansmanı, potansiyel zorluklar, PC'nin pazar payı önemli kalır. Bu eğilimdeki büyümenin devam etmesi, daha da geniş bir PC oyun kütüphanesi ile bir geleceğe işaret ediyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Rapor ayrıca AAA geliştirme alanındaki canlı hizmet oyunlarının yaygınlığını da araştırıyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet projelerinde bulunmaktadır. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave ilgi duyuyor. Bununla birlikte,% 41'i önemli bir ilgi göstermez, azalan oyuncu katılımı, yaratıcı sınırlamalar, sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirtmektedir. GDC, canlı hizmet sektörü içindeki piyasa doygunluğunun, serbest bırakılmasından sadece aylar sonra Ubisoft'un Xdefiant'ın son zamanlarda kapanmasıyla örneklenen önemli meselesini vurgulamaktadır.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sonraki bir PC oyuncu raporu, GDC anketinde Batılı olmayan geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi konusunda endişeleri gündeme getirmektedir. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden önemli devamsızlıklar vardı. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını önyargılar ve küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtma yeteneğini sınırlar.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC