2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏的创建,比上一年的66%增加了14%。这一趋势可能是由于Steam Deck的日益普及而推动的(尽管没有明确列为开发平台,但其中44%的“其他”响应引用了),因此巩固了PC在游戏领域中的优势。
这种优势以一致的向上趋势为基础,从2020年的56%增长。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现以及预期的Switch 2的推出,现有的潜在挑战,PC的市场份额仍然很重要。这种趋势的持续增长表明,PC游戏库更加广泛,这表明了未来。
该报告还深入研究了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另有13%的兴趣。但是,相当大的41%表明没有兴趣,理由是诸如少量参与者参与,创造性限制,剥削性实践和开发人员倦怠等问题。 GDC强调了现场服务部门内部饱和的重大问题,例如乌比索夫特(Ubisoft)发布后仅几个月就关闭了ubisoft的Xdefiant。
随后的PC游戏玩家报告引起了人们对GDC调查中非西方开发人员代表性不足的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),在中国和日本等主要游戏地区显着缺席。这种偏斜的表示可能会偏向报告的发现,从而限制了其充分反映全球游戏开发格局的能力。
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