Hogar > Noticias > PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Un sorprendente 80% de los desarrolladores priorizan la creación de juegos de PC, un aumento del 14% del 66% del año anterior. Esta tendencia, potencialmente alimentada por la creciente popularidad de la plataforma de vapor (aunque no se enumera explícitamente como plataforma de desarrollo, el 44% de las "otras" respuestas citadas) solidifica el dominio de la PC en el panorama de los juegos.
Este dominio se basa en una tendencia ascendente consistente, que crece del 56% en 2020. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, los desafíos potenciales actuales, la participación de mercado de la PC sigue siendo sustancial. El crecimiento continuo en esta tendencia sugiere un futuro con una biblioteca de juegos de PC aún más expansiva.
El informe también profundiza en la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en proyectos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Sin embargo, un 41% considerable no muestra interés, citando preocupaciones como la compromiso de la disminución del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas de explotación y el agotamiento del desarrollador. GDC enfatiza el importante tema de la saturación del mercado dentro del sector de servicio vivo, ejemplificado por el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft solo unos meses después de su lanzamiento.
Un informe posterior del jugador de PC plantea preocupaciones sobre la subrepresentación de desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esta representación sesgada potencialmente sesga los hallazgos del informe, lo que limita su capacidad para reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo de juegos.
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