2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲的創建,比上一年的66%增加了14%。這一趨勢可能是由於Steam Deck的日益普及而推動的(盡管沒有明確列為開發平台,但其中44%的“其他”響應引用了),因此鞏固了PC在遊戲領域中的優勢。

這種優勢以一致的向上趨勢為基礎,從2020年的56%增長。而用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出現以及預期的Switch 2的推出,現有的潛在挑戰,PC的市場份額仍然很重要。這種趨勢的持續增長表明,PC遊戲庫更加廣泛,這表明了未來。

該報告還深入研究了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目。在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另有13%的興趣。但是,相當大的41%表明沒有興趣,理由是諸如少量參與者參與,創造性限製,剝削性實踐和開發人員倦怠等問題。 GDC強調了現場服務部門內部飽和的重大問題,例如烏比索夫特(Ubisoft)發布後僅幾個月就關閉了ubisoft的Xdefiant。

隨後的PC遊戲玩家報告引起了人們對GDC調查中非西方開發人員代表性不足的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等主要遊戲地區缺席。這種偏斜的表示可能會偏向報告的發現,從而限製了其充分反映全球遊戲開發格局的能力。


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