Maison > Nouvelles > PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Une frappe 80% des développeurs priorise la création de jeux PC, une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Cette tendance, potentiellement alimentée par la popularité croissante du pont de vapeur (bien qu'elle ne soit pas explicitement répertoriée comme une plate-forme de développement, 44% des "autres" réponses citées), solidifie la domination du PC dans le paysage du jeu.
Cette domination s'appuie sur une tendance à la hausse constante, passant de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, présentent des défis potentiels, la part de marché du PC du PC reste substantiel. La croissance continue de cette tendance suggère un avenir avec une bibliothèque de jeux PC encore plus vaste.
Le rapport plonge également sur la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans des projets de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des titres en direct, 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% considérables ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que l'engagement en baisse des joueurs, les limitations créatives, les pratiques d'exploitation et l'épuisement professionnel des développeurs. GDC met l'accent sur la question importante de la saturation du marché dans le secteur du service en direct, illustrée par la récente fermeture de XDefiant d'Ubisoft quelques mois seulement après sa sortie.
Un rapport de joueur PC ultérieur soulève des préoccupations concernant la sous-représentation des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cette représentation asymétrique biaise potentiellement les résultats du rapport, limitant sa capacité à refléter pleinement le paysage mondial de développement de jeux.
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