2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC 게임 생성을 우선 순위로 삼고 있으며, 전년도 66%에서 14% 급증합니다. Steam Deck의 인기가 높아지는이 추세는 (개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지 않았지만, "기타"응답의 44%가 그것을 인용 한이 추세는 게임 환경에서 PC의 지배력을 강화합니다.

이 지배력은 2020 년 56%에서 성장하는 일관된 상향 추세를 기반으로합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼이 출현하는 동안 Switch 2의 예상 출시는 잠재적 인 과제 인 PC의 시장 점유율을 제시합니다. 실질적으로 남아 있습니다. 이 추세의 지속적인 성장은 훨씬 광범위한 PC 게임 라이브러리와 함께 미래를 시사합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 그러나 상당한 41%는 감소하는 플레이어 참여, 창의적 한계, 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다. GDC는 최근 Ubisoft의 Xdefiant가 출시 된 지 몇 개월 만에 폐쇄되는 것으로 예시 된 라이브 서비스 부문 내에서 시장 포화의 중요한 문제를 강조합니다.

후속 PC 게이머 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 과소 대표에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 비뚤어진 표현은 잠재적으로 보고서의 결과를 편향시켜 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하는 능력을 제한합니다.


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