2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCゲームの作成を優先しています。これは、前年の66%から14%の急増です。この傾向は、蒸気デッキの人気の高まりによって促進される可能性があります(開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他の」回答の44%がそれを引用しました)は、ゲームの景観におけるPCの優位性を固めます。

この優位性は、2020年の56%から成長する一貫した上昇傾向に基づいています。ロブロックスやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想される発売、潜在的な課題、PCの市場シェアは現在かなりのままです。この傾向の継続的な成長は、さらに広大なPCゲームライブラリを備えた未来を示唆しています。

また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに従事しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、搾取的な実践、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げて、かなりの41%が関心を示していません。 GDCは、リリースからわずか数か月後にUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖によって例示されているライブサービスセクター内の市場飽和の重要な問題を強調しています。

その後のPCゲーマーレポートは、GDC調査で非西洋開発者の過小評価に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に潜在的にバイアス化され、グローバルなゲーム開発環境を完全に反映する能力を制限しています。


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