বাড়ি > খবর > PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 22,2025

2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। একটি আকর্ষণীয় 80% বিকাশকারী পিসি গেম তৈরিতে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, এটি আগের বছরের 66% থেকে 14% বৃদ্ধি। এই প্রবণতাটি, স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা সম্ভাব্যভাবে জ্বালানী (যদিও এটি স্পষ্টভাবে একটি বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত নয়, "অন্যান্য" প্রতিক্রিয়াগুলির 44% এটি উদ্ধৃত করা হয়েছে), গেমিং ল্যান্ডস্কেপে পিসির আধিপত্যকে দৃ ify ় করে তোলে।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

এই আধিপত্যটি একটি ধারাবাহিক ward র্ধ্বমুখী প্রবণতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, ২০২০ সালে ৫ 56% থেকে বেড়ে যায়। যখন রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রবর্তন, সম্ভাব্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে, পিসির বাজারের শেয়ার শেয়ার যথেষ্ট পরিমাণে রয়ে গেছে। এই প্রবণতায় অব্যাহত বৃদ্ধি আরও বিস্তৃত পিসি গেম লাইব্রেরির সাথে ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয়।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ক্ষেত্রের মধ্যে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বিস্তারও আবিষ্কার করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস প্রকল্পগুলিতে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে, অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। যাইহোক, যথেষ্ট 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, যেমন প্লেয়ারের ব্যস্ততা, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি লাইভ-সার্ভিস সেক্টরের মধ্যে বাজারের স্যাচুরেশনের উল্লেখযোগ্য ইস্যুটির উপর জোর দেয়, এটি প্রকাশের ঠিক কয়েক মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধের দ্বারা অনুকরণীয়।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

পরবর্তী পিসি গেমার রিপোর্ট জিডিসি সমীক্ষায় অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের আন্ডারপ্রেসেন্টেশন সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এই স্কিউ উপস্থাপনা সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে পক্ষপাতদুষ্ট করে, বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

শীর্ষ সংবাদ