Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng thành công và tiếp cận sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như thể đó là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng tiếp theo nào đều tự phát, được tích hợp trực tiếp vào trò chơi hiện tại thay vì được lưu sau này. Ông xem sự phát triển phần tiếp theo là một quá trình hồi cứu: xác định các yếu tố chưa được giải quyết và khám phá các hướng mới cho các nhân vật. Nếu không có con đường hấp dẫn tồn tại, anh ta đề nghị kết thúc vòng cung của nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh bản chất lặp lại của sự phát triển của chúng, trong đó mỗi phần tiếp theo được xây dựng một cách hữu cơ dựa trên phần trước.
Barlog, ngược lại, thừa nhận một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ hơn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng xung đột phát sinh từ kế hoạch dài hạn như vậy, đặc biệt là với các nhóm và quan điểm thay đổi trong nhiều dự án. Druckmann phản bác rằng điều này đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay.
Các cuộc thảo luận chuyển sang các động lực đằng sau sự nghiệp của họ. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", lặp lại niềm đam mê phát triển trò chơi của mình bất chấp sự căng thẳng và tiêu cực vốn có.
Druckmann sau đó đã đặt ra một câu hỏi cho Barlog về điểm mà việc bắt buộc sáng tạo trở thành "đủ", đặc biệt là trong bối cảnh nghỉ hưu gần đây của một đồng nghiệp. Phản ứng của Barlog là thẳng thắn và sâu sắc, mô tả bản chất không ngừng của động lực sáng tạo và khó khăn trong việc đánh giá cao những thành tựu. "Con quỷ ám ảnh" tiếp tục thúc đẩy nhiều hơn, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng.
Druckmann bày tỏ một tình cảm tương tự, nhưng với một cách tiếp cận đo lường hơn. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách dần dần lùi lại từ các trách nhiệm hàng ngày, cuối cùng cho phép những người khác thực hiện các thách thức và rủi ro sáng tạo. Barlog, trong một quan điểm hài hước, nói đùa rằng ý định nghỉ hưu của mình.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games