Дом > Новости > Нил Друкманн: «Планирование продолжения требует уверенности, которую мне не хватает»
На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближение к развитию персонажей в нескольких играх.
Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения спонтанны, интегрированы непосредственно в текущую игру, а не сохраняются на потом. Он рассматривает продолжение развития как ретроспективный процесс: выявление неразрешенных элементов и изучение новых направлений для персонажей. Если не существует убедительного пути, он предлагает положить конец дуге персонажа. В качестве примера он приводил Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер их развития, где каждое продолжение органически построено на предыдущем.
Барлог, наоборот, признался в более тщательно спланированном подходе, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал конфликта, возникающих в результате такого долгосрочного планирования, особенно с учетом изменяющихся команд и перспектив в разных проектах. Druckmann возразил, что это требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Дискуссия перешла к движущим силам, стоящей за их карьерой. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», повторяя свою собственную страсть к развитию игры, несмотря на неотъемлемый стресс и негатив.
Затем Друкманн задал вопрос Барлогу о том, что творческое принуждение становится «достаточно», особенно в свете недавнего выхода на пенсию коллеги. Реакция Барлога была откровенной и проницательной, описывая неустанный характер творческого движения и сложность оценки достижений. «Демон одержимости» продолжает стремиться к большему, даже после достижения значительных этапов.
Druckmann выразил подобное чувство, но с более измеренным подходом. Он подчеркнул важность создания возможностей для других, постепенно отступив от повседневных обязанностей, в конечном итоге позволив другим принимать проблемы и творческие риски. Барлог в юмористическом контрапункте в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.
IMGP%
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 05,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Gwent: 5 лучших колод -ведьм (обновление 2025 года)
Mar 13,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Pocket Touch Simulation! for
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Hunter Akuna