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Neil Druckmann: "Planejamento de sequelas requer confiança que não tenho"

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo idéias bem-sucedidas e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequência são espontâneas, integradas diretamente ao jogo atual, e não salvas para mais tarde. Ele vê o desenvolvimento da sequência como um processo retrospectivo: identificando elementos não resolvidos e explorando novas direções para os caracteres. Se não houver caminho atraente, ele sugere acabar com o arco do personagem. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa de seu desenvolvimento, onde cada sequência construiu organicamente a anterior.

O Barlog, por outro lado, admitiu uma abordagem mais meticulosamente planejada, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconheceu o estresse inerente e o potencial de conflitos decorrentes de esse planejamento de longo prazo, especialmente considerando as equipes e as perspectivas em vários projetos. Druckmann respondeu que isso requer um nível de confiança que ele não possui, preferindo se concentrar nas tarefas imediatas em questão.

A discussão mudou para as forças motrizes por trás de suas carreiras. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "o motivo de acordar de manhã", ecoando sua própria paixão pelo desenvolvimento de jogos, apesar do estresse e negatividade inerentes.

Druckmann então fez uma pergunta para Barlog sobre o ponto em que a compulsão criativa se torna "suficiente", particularmente à luz da recente aposentadoria de um colega. A resposta de Barlog foi sincera e perspicaz, descrevendo a natureza implacável do impulso criativo e a dificuldade de apreciar as realizações. O "demônio da obsessão" continua pressionando por mais, mesmo depois de atingir marcos significativos.

Druckmann expressou um sentimento semelhante, mas com uma abordagem mais medida. Ele destacou a importância de criar oportunidades para os outros, gradualmente recuando das responsabilidades do dia-a-dia, eventualmente permitindo que outras pessoas enfrentem os desafios e os riscos criativos. Barlog, em um contraponto humorístico, declarou brincando sua intenção de se aposentar.

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