Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste Selbstzweifel, erkannte erfolgreiche Ideen und die Annäherung an die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.
Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und nähert sich jedem Spiel, als wäre es sein letzter. Alle Fortsetzungsideen sind spontan, direkt in das aktuelle Spiel integriert und nicht für später gespeichert. Er sieht die Fortsetzung der Entwicklung als retrospektiver Prozess an: Identifizierung ungelöster Elemente und Erforschung neuer Richtungen für Charaktere. Wenn kein überzeugender Weg besteht, schlägt er vor, den Bogen des Charakters zu beenden. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte die iterative Natur ihrer Entwicklung, in der jede Fortsetzung organisch auf dem vorherigen aufgebaut wurde.
Umgekehrt gab Barlog einen sorgfältiger geplanten Ansatz zu, der aktuelle Projekte mit den Vor Jahren mit Ideen verband. Er erkannte den inhärenten Stress und das Potenzial für Konflikte an, die sich aus einer solchen langfristigen Planung ergaben, insbesondere angesichts der sich ändernden Teams und Perspektiven in mehreren Projekten. Druckmann konterte, dass dies ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und konzentrierte sich vor, sich auf die unmittelbaren Aufgaben zu konzentrieren.
Die Diskussion verlagerte sich zu den treibenden Kräften hinter ihrer Karriere. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf die Kunst als "der Grund, morgens aufzuwachen", und wiederholte seine eigene Leidenschaft für die Spieleentwicklung trotz des inhärenten Stress und der Negativität.
Druckmann stellte dann Barlog eine Frage über den Punkt, an dem der kreative Zwang "genug" wird, insbesondere angesichts der jüngsten Pensionierung eines Kollegen. Die Reaktion von Barlog war offen und aufschlussreich und beschrieb die unerbittliche Natur des kreativen Antriebs und die Schwierigkeit, Leistungen zu schätzen. Der "Dämon der Besessenheit" drängt weiter nach mehr, auch nach erheblichen Meilensteinen.
Druckmann drückte ein ähnliches Gefühl aus, aber mit einem gemesseneren Ansatz. Er betonte, wie wichtig es ist, Chancen für andere zu schaffen, indem er allmählich von den täglichen Verantwortung zurückstieg, und es anderen ermöglichte, die Herausforderungen und kreativen Risiken zu stellen. Barlog erklärte in einem humorvollen Kontrapunkt scherzhaft seine Absicht, in den Ruhestand zu gehen.


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