Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan diri, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan menghampiri perkembangan watak dalam pelbagai permainan.
Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, disepadukan terus ke dalam permainan semasa dan bukannya disimpan untuk kemudian. Beliau melihat perkembangan sekuel sebagai proses retrospektif: mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan meneroka arahan baru untuk watak -watak. Sekiranya tiada jalan yang menarik, dia mencadangkan mengakhiri arka watak. Beliau memetik siri Uncharted sebagai contoh, menekankan sifat berulang perkembangan mereka, di mana setiap sekuel dibina secara organik pada yang sebelumnya.
Barlog, sebaliknya, mengakui pendekatan yang lebih teliti, menghubungkan projek -projek semasa kepada idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan dan potensi konflik yang timbul daripada perancangan jangka panjang, terutamanya memandangkan perubahan pasukan dan perspektif di pelbagai projek. Druckmann menegaskan bahawa ini memerlukan tahap keyakinan yang dia tidak mempunyai, lebih suka menumpukan pada tugas -tugas segera di tangan.
Perbincangan itu beralih kepada daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," menggema semangatnya sendiri untuk pembangunan permainan walaupun tekanan dan negatif yang melekat.
Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog tentang titik di mana paksaan kreatif menjadi "cukup," terutamanya memandangkan persaraan baru -baru ini rakan sekerja. Tanggapan Barlog adalah terang dan berwawasan, menggambarkan sifat pemacu kreatif yang tidak henti -henti dan kesukaran untuk menghargai pencapaian. "Syaitan obsesi" terus mendorong lebih banyak lagi, walaupun setelah mencapai tonggak penting.
Druckmann menyatakan sentimen yang sama, tetapi dengan pendekatan yang lebih diukur. Beliau menekankan pentingnya mewujudkan peluang untuk orang lain dengan secara beransur-ansur melangkah mundur dari tanggungjawab sehari-hari, akhirnya membolehkan orang lain mengambil cabaran dan risiko kreatif. Barlog, dalam keadaan lucu, bercanda mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games