Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, kendinden şüphe uyandırdı, başarılı fikirleri tanıdı ve birden fazla oyunda karakter gelişimine yaklaştı.
Druckmann şaşırtıcı bir şekilde, önceden devam filmi planlamadığını açıkladı. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna sonuncusuymuş gibi yaklaşıyor. Herhangi bir devam filmi, daha sonra kaydedilmek yerine doğrudan mevcut oyuna entegre edilmiş kendiliğindendir. Devam Geliştirme'yi geriye dönük bir süreç olarak görüyor: çözülmemiş öğeleri tanımlamak ve karakterler için yeni yönleri keşfetmek. Zorlayıcı bir yol yoksa, karakterin arkını bitirmeyi önerir. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve gelişimlerinin yinelemeli doğasını vurguladı, burada her netice bir öncekine organik olarak inşa edildi.
Barlog, tersine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayarak daha titizlikle planlanan bir yaklaşıma kabul etti. Özellikle birden fazla projede değişen ekipler ve perspektifler göz önüne alındığında, bu tür uzun vadeli planlamadan kaynaklanan doğal stres ve çatışma potansiyelini kabul etti. Druckmann, bunun eldeki hemen görevlere konsantre olmayı tercih ederek sahip olmadığı bir güven seviyesini gerektirdiğini söyledi.
Tartışma, kariyerlerinin arkasındaki itici güçlere geçti. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında "sabah uyanmanın nedeni" olarak bir fıkra paylaştı ve doğal stres ve olumsuzluğa rağmen oyun geliştirme tutkusunu yineledi.
Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle bir meslektaşının son emekliliği ışığında yaratıcı zorlamanın "yeterince" hale geldiği nokta hakkında bir soru sordu. Barlog'un tepkisi samimi ve anlayışlıydı, yaratıcı güdünün acımasız doğasını ve başarıları takdir etmenin zorluğunu tanımladı. "Takıntının iblis", önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile daha fazlasını zorlamaya devam ediyor.
Druckmann benzer bir duygu ifade etti, ancak daha ölçülen bir yaklaşımla. Sonunda başkalarının zorlukları ve yaratıcı riskleri üstlenmesine izin vererek, günlük sorumluluklardan yavaş yavaş geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratmanın önemini vurguladı. Barlog, mizahi bir kontrpuan içinde, emekli olma niyetini şaka bir şekilde ilan etti.
IMGP%
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"
Apr 01,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games