Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်,
Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်ယခင်ကနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးကဲ့သို့ချဉ်းကပ်သည်။ မည်သည့် sequel စိတ်ကူးများကိုမဆိုအလိုအလျောက်, နောက်ပိုင်းတွင်သိမ်းဆည်းမည့်အစားလက်ရှိဂိမ်းသို့တိုက်ရိုက်ပေါင်းစည်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုနောက်ကြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ အဘယ်သူမျှမဆွဲဆောင်မှုလမ်းကြောင်းမတည်ရှိပါကသူသည်ဇာတ်ကောင်များ၏ arc ကိုအဆုံးသတ်ရန်အကြံပြုသည်။ သူသည် uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သဘောသဘာဝကိုအလေးအနက်ထားသည်။
Barlog သည်အပြန်အလှန်စီစဉ်ထားသောချဉ်းကပ်မှုများပြုလုပ်ရန်လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုအစောပိုင်းနှစ်များကအတွေးအခေါ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာစီစဉ်ထားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူကထိုကဲ့သို့သောရေရှည်စီမံကိန်းမှပေါ်ပေါက်လာသောပ conflict ိပက်ခများပေါ်ပေါက်လာသောပ conflict ိပက်ခများဖြစ်ပေါ်လာခြင်းနှင့်အထူးသဖြင့်စီမံကိန်းမျိုးစုံတွင်ပြောင်းလဲနေသောအသင်းများနှင့်ရှုထောင့်များကိုအထူးသဖြင့်လုပ်ဆောင်သောအဖွဲ့များနှင့်အမြင်များကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ Druckmann က၎င်းတွင်သူပိုင်ဆိုင်မှုအဆင့်လိုအပ်သည်ဟုဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်ကြောင်း,
ဆွေးနွေးမှုသည်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်များ၏နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်မှုကိုတွန်းအားသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Druckmann သည်အနုပညာအပေါ် Pedro Pascal ၏ရှုမြင်ပုံ၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်နှင့် ပတ်သက်. "နံနက်ယံ၌နိုးရမည့်အကြောင်းရင်း" ကို "နံနက်ယံ၌နိုးရမည့်အကြောင်းရင်း" ကို "နံနက်ယံ၌နိုးရမည့်အကြောင်းရင်း" ကို "နံနက်ယံ၌နိုးထရန်အကြောင်းရင်း" ကို "နံနက်ယံ၌နိုးထရန်အကြောင်းပြချက်" ကို "နံနက်ယံ၌နိုးထရန်အကြောင်းပြချက်" ကို "နံနက်ယံ၌နှိုးဆော်ခြင်း၏ရှုထောင့် မှစ. အာတေမိသည်။
ထို့နောက် Druckmann သည် Creative Creative Createlsion သည် "အလုံအလောက်" သည်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ၏နောက်ဆုံးအငြိမ်းစားယူခြင်း၏အလွဲပိုင်းတွင် "အလုံအလောက်" ဖြစ်လာသည့်အချက်အချာကျသောအချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်သည်။ Barlog ၏တုန့်ပြန်မှုသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုမရှိသောဖန်တီးမှုသဘောသဘာဝနှင့်အောင်မြင်မှုရရန်အခက်အခဲများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ "စွဲလမ်းမှု၏နတ်ဆိုး" သည်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်များသို့ရောက်ရှိပြီးနောက်၌ပင်ဆက်လက်တွန်းအားပေးသည်။
Druckmann သည်အလားတူစိတ်ဓာတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သော်လည်းပိုမိုတိုင်းတာသောချဉ်းကပ်မှုဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ နေ့စဉ်တာဝန်များမှတစ်ဆင့်တဖြည်းဖြည်းချင်းတိုးပွားလာခြင်းဖြင့်အခြားသူများကိုအခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Barlog သည်ရယ်စရာ counterpoint တွင်ပြက်ရယ်ပြုခြင်းအားဖြင့်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုအနားယူရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။
%
Delta Force Mobile: စတင်ရန် Beginner ၏လမ်းညွှန်
Apr 23,2025
GTA 6 ကျဆုံး 2025 ဖြန့်ချိချိန်တွင်တည်ရှိသည်
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: အကောင်းဆုံးတည်ဆောက်ခြင်း, ဂီယာနှင့်အကြံဥာဏ်များ
Apr 03,2025
Destiny 2 တွင် Slayer ၏ fang shotgun ကိုရယူပါ
Feb 21,2025
ပြည်ပရောက် 2 လမ်းကြောင်းအတွက်ပါဝါစွဲချက်: ရှင်းပြသည်
Apr 03,2025
Gwent: စုန်းကတ်ဂိမ်း - ပြီးပြည့်စုံသောကုန်းပတ်လမ်းညွှန်
Apr 03,2025
MINECRAFT တွင်တွင်းတွင်းရှိတွင်းကပ်ခြင်း
Mar 28,2025
Free Fire သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော "Winterlands: Aurora" အစီအစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Jan 18,2025
"နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းတပ်မှူး Decks ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ တိမ်,
Apr 01,2025
Enchanting Witcher 3 လိုက်လျောညီထွေမှုလိုင်းများ iConic 80s Fantasy ရုပ်ရှင်
Feb 21,2025
Portrait Sketch
ဓါတ်ပုံ / 37.12M
အပ်ဒိတ်: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 150.32M
အပ်ဒိတ်: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
ကာစီနို / 71.7 MB
အပ်ဒိတ်: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games