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Neil Druckmann: "La pianificazione del sequel richiede fiducia che mi manca"

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 20,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto il dubbio per sé, riconoscendo idee di successo e avvicinandosi allo sviluppo del personaggio in più giochi.

Druckmann ha sorprendentemente rivelato di non pianificare sequel in anticipo. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, avvicinandosi a ogni gioco come se fosse il suo ultimo. Eventuali idee sequel sono spontanee, integrate direttamente nel gioco attuale piuttosto che salvate per dopo. Visualizza lo sviluppo del sequel come un processo retrospettivo: identificare elementi irrisolti ed esplorare nuove direzioni per i personaggi. Se non esiste un percorso convincente, suggerisce di porre fine all'arco del personaggio. Ha citato la serie Uncharted come esempio, sottolineando la natura iterativa del loro sviluppo, in cui ogni sequel si basava organicamente sul precedente.

Barlog, al contrario, ha ammesso un approccio più meticolosamente pianificato, collegando i progetti attuali alle idee concepite anni prima. Ha riconosciuto lo stress intrinseco e il potenziale di conflitto derivanti da una pianificazione a lungo termine, in particolare date i team e le prospettive in evoluzione in più progetti. Druckmann ha ribattuto che ciò richiede un livello di fiducia che non possiede, preferendo concentrarsi sui compiti immediati a portata di mano.

La discussione si spostò sulle forze trainanti dietro la loro carriera. Druckmann ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi al mattino", facendo eco alla propria passione per lo sviluppo del gioco nonostante lo stress intrinseco e la negatività.

Druckmann ha quindi posto una domanda a Barlog sul punto in cui la coazione creativa diventa "abbastanza", in particolare alla luce del recente pensionamento di un collega. La risposta di Barlog è stata candida e perspicace, descrivendo la natura implacabile della spinta creativa e la difficoltà di apprezzare i risultati. Il "demone dell'ossessione" continua a spingere per più, anche dopo aver raggiunto traguardi significativi.

Druckmann ha espresso un sentimento simile, ma con un approccio più misurato. Ha sottolineato l'importanza di creare opportunità per gli altri facendo gradualmente indietro dalle responsabilità quotidiane, consentendo infine ad affrontare gli altri di affrontare le sfide e i rischi creativi. Barlog, in un contrappunto umoristico, dichiarò scherzosamente la sua intenzione di ritirarsi.

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