ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและการพัฒนาตัวละครในหลายเกม
Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าหาแต่ละเกมราวกับว่ามันเป็นครั้งสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ นั้นเกิดขึ้นเองโดยรวมเข้ากับเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้ในภายหลัง เขามองว่าการพัฒนาภาคต่อเป็นกระบวนการย้อนหลัง: การระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและสำรวจทิศทางใหม่สำหรับตัวละคร หากไม่มีเส้นทางที่น่าสนใจเขาแนะนำให้ยุติส่วนโค้งของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงธรรมชาติของการพัฒนาซ้ำ ๆ ซึ่งแต่ละภาคต่อแต่ละภาคต่อจะสร้างขึ้นตามแบบฉบับก่อนหน้านี้
Barlog ในทางกลับกันยอมรับวิธีการที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันมากขึ้นเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติของความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจากการวางแผนระยะยาวดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการเปลี่ยนแปลงทีมและมุมมองในหลายโครงการ Druckmann ตอบโต้ว่าสิ่งนี้ต้องใช้ความมั่นใจในระดับที่เขาไม่ได้ครอบครองเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันทีในมือ
การอภิปรายเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" สะท้อนความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขาเองแม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธ
จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่การบังคับสร้างสรรค์กลายเป็น "เพียงพอ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและลึกซึ้งอธิบายถึงธรรมชาติที่ไม่หยุดยั้งของการขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์และความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ยังคงผลักดันให้มากขึ้นแม้หลังจากถึงเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ
Druckmann แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่ด้วยวิธีการที่วัดได้มากขึ้น เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นโดยค่อยๆย้อนกลับจากความรับผิดชอบประจำวันในที่สุดก็อนุญาตให้ผู้อื่นได้รับความท้าทายและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ Barlog ในความแตกต่างที่ตลกขบขันประกาศความตั้งใจของเขาที่จะเกษียณ
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks เปิดตัว: Cloud, Tidus โดดเด่น"
Apr 01,2025
Enchanting Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games