Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van succesvolle ideeën en het naderen van karakterontwikkeling in meerdere games.
Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Elke vervolgideeën zijn spontaan, rechtstreeks geïntegreerd in het huidige spel in plaats van opgeslagen voor later. Hij beschouwt vervolgontwikkeling als een retrospectieve proces: het identificeren van onopgeloste elementen en het verkennen van nieuwe richtingen voor personages. Als er geen boeiend pad bestaat, stelt hij voor het beëindigen van de boog van het personage te beëindigen. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte de iteratieve aard van hun ontwikkeling, waarbij elk vervolg organisch op de vorige werd gebouwd.
Barlog, omgekeerd, toegelaten tot een meer zorgvuldig geplande aanpak, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder werden opgevat. Hij erkende de inherente stress en het potentieel voor conflict dat voortvloeit uit dergelijke langetermijnplanning, vooral gezien de veranderende teams en perspectieven in meerdere projecten. Druckmann ging tegen dat dit een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op de onmiddellijke taken die bij de hand zijn.
De discussie verschoof naar de drijvende krachten achter hun carrière. Druckmann deelde een anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als "de reden om 's ochtends wakker te worden", in navolging van zijn eigen passie voor game -ontwikkeling ondanks de inherente stress en negativiteit.
Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog over het punt waarop de creatieve dwang 'genoeg' wordt, vooral in het licht van het recente pensioen van een collega. De reactie van Barlog was openhartig en inzichtelijk en beschreef de meedogenloze aard van creatieve drive en de moeilijkheid om prestaties te waarderen. De "demon van obsessie" blijft aandringen op meer, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen.
Druckmann uitte een soortgelijk sentiment, maar met een meer gemeten aanpak. Hij benadrukte het belang van het creëren van kansen voor anderen door geleidelijk terug te stappen van de dagelijkse verantwoordelijkheden, waardoor anderen uiteindelijk de uitdagingen en creatieve risico's kunnen aannemen. Barlog verklaarde in een humoristisch contrapunt grapjes zijn voornemen om met pensioen te gaan.
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games