Dom > Aktualności > Neil Druckmann: „Planowanie kontynuacji wymaga pewności, której brakuje”
Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała zwątpienie, rozpoznając udane pomysły i zbliżanie się do rozwoju postaci w wielu grach.
Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji. Intensywnie koncentruje się na obecnym projekcie, zbliżając się do każdej gry, jakby to była jego ostatnia. Wszelkie pomysły na kontynuację są spontaniczne, zintegrowane bezpośrednio z bieżącą grą, a nie zapisane na później. Uważa rozwój kontynuacji jako proces retrospektywny: identyfikacja nierozwiązanych elementów i badanie nowych kierunków dla znaków. Jeśli nie istnieje przekonująca ścieżka, sugeruje zakończenie łuku postaci. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając iteracyjny charakter ich rozwoju, w którym każda kontynuacja budowana organicznie na poprzednim.
I odwrotnie, Barlog przyznał się do bardziej skrupulatnie planowanego podejścia, łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat. Uznał nieodłączny stres i potencjał konfliktu wynikający z tak długoterminowego planowania, zwłaszcza biorąc pod uwagę zmieniające się zespoły i perspektywy w wielu projektach. Druckmann przeciwdziałał, że wymaga to poziomu zaufania, którego nie posiada, woląc skoncentrować się na bezpośrednich zadaniach.
Dyskusja przesunęła się na siły napędowe za karierą. Druckmann podzielił się anegdotą na temat perspektywy Pedro Pascala na sztukę jako „powód budzenia się rano”, odzwierciedlając własną pasję do rozwoju gry pomimo nieodłącznego stresu i negatywności.
Następnie Druckmann zadał Barlogowi pytanie o punkt, w którym kompulsja twórcza staje się „wystarczająca”, szczególnie w świetle ostatniej emerytury kolegsa. Odpowiedź Barloga była szczera i wnikliwa, opisując nieustępliwą naturę kreatywnego popędu i trudność doceniania osiągnięć. „Demon obsesji” nadal dąży do większej liczby, nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych.
Druckmann wyraził podobny sentyment, ale z bardziej zmierzonym podejściem. Podkreślił znaczenie tworzenia możliwości dla innych, stopniowo wycofując się z codziennych obowiązków, ostatecznie umożliwiając innym podejmowanie wyzwań i twórczego ryzyka. Barlog, w humorystycznym kontrapunktie, żartobliwie ogłosił zamiar przejścia na emeryturę.
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Apr 01,2025
Zaklęty Witcher 3 Kanały adaptacyjne kultowe filmy fantasy z lat 80.
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasyno / 71.7 MB
Aktualizacja: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games