Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Rise: Vũ khí & thiết bị mới của Sunbreak

Monster Hunter Rise: Vũ khí & thiết bị mới của Sunbreak

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 14,2025

Đối với nhiều người hâm mộ * Monster Hunter *, việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn bắn cứng là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Sự hồi hộp khi cuối cùng hoàn thành một vũ khí và áo giáp phù hợp sau vô số trận chiến chống lại một con quái vật duy nhất là vô song. Vòng lặp trò chơi thỏa mãn này là trung tâm của sự hấp dẫn lâu dài của loạt phim.

Sê -ri * Monster Hunter * luôn tuân thủ một triết lý thiết kế nhất quán: chinh phục quái vật mạnh mẽ và sau đó khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo. Người chơi sử dụng kỹ năng của họ để vượt qua những con thú đáng gờm, biến những khả năng của những con thú đó thành thế mạnh của chính họ. Tiến trình theo chu kỳ này là một tính năng xác định.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng theo nguyên tắc thiết kế này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng việc mặc thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như một con đường." Trò chơi mới này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ cung cấp các thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, tự hào với áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy áo giáp này trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, người chơi bắt đầu với vũ khí nguyên thủy, nhưng vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản cảm thấy không phù hợp.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.
Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, cho biết thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Thiết kế vũ khí thường giữ lại một hình thức cơ bản với các biến thể mỹ phẩm dựa trên vật liệu quái vật. Nhưng trong *Wilds *, mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Sự chú ý tỉ mỉ đến chi tiết này mở rộng đến vũ khí khởi đầu, phản ánh cốt truyện của một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra các vùng đất bị cấm. Tokuda giải thích rằng bộ giáp khởi đầu, sê-ri "Hy vọng", cũng chi tiết không kém và điều khiển câu chuyện.

"Bộ giáp khởi đầu, loạt Hope, là vô cùng phong cách, rất nhiều để bạn có thể dễ dàng sử dụng nó cho đến khi kết thúc trò chơi," ông nói.

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.
Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn toàn. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc tạo ra bộ này, đảm bảo mỗi mảnh hoạt động độc lập trong khi hình thành một tổng thể gắn kết. "Chúng tôi nỗ lực nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng biệt, khiến cho một chiếc áo khoác không thể. Chúng tôi đã vượt qua giới hạn này trong * Wilds * thông qua đầu tư tài nguyên đáng kể.

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và bộ áo giáp Hope được thiết kế để phản ánh thợ săn có kinh nghiệm, ưu tú mà người chơi thể hiện. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra từng chi tiết trong trò chơi cuối cùng.