对于许多 * Monster Hunter *粉丝来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是体验的核心部分。在与单个怪物的无数战斗之后,最终完成匹配武器和装甲的快感是无与伦比的。这个令人满意的游戏循环对于该系列的持久吸引力至关重要。
* Monster Hunter *系列始终坚持一致的设计理念:征服强大的怪物,然后通过精心设计的设备来利用其力量。玩家利用自己的技能克服强大的野兽,将相同的野兽能力转变为自己的优势。这种周期性进展是一个定义特征。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中,详细阐述了这一设计原则:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经非常专注于这样的想法,即穿着Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos。”这款新游戏引入了新的怪物,每个怪物都提供独特且视觉上引人注目的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,玩家始于原始武器,但由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此,普通武器感到不合适。我甚至希望开头的设备能感觉与特殊的感觉,以传达亨特的Prowess的感觉。”
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计通常保留了基本的基本形式,具有基于怪物材料的化妆品变化。但是,在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”对细节的细致关注扩展到了起始武器,反映了一个经验丰富的猎人的故事情节,负责调查禁区。托库达(Tokuda)解释说,起始装甲,“希望”系列是同样详细且故事驱动的。
他说:“首发装甲,《希望》系列非常时尚 - 如此之多,以至于您可以轻松地使用它,直到游戏结束为止。”
充满深层绿色基地的希望设定在完全组装时变成了连帽的长外套。富士解释了创建此组合的复杂性,确保每件作品在形成整体的同时独立工作。 “我们比其他任何设备都为希望系列投入了更多的努力。以前的游戏具有独立的上身和下半身的装甲,这使得不可能流动的外套。我们通过大量资源投资克服了 * Wilds *中的这种限制。尽管玩家会发现许多设备,但我们希望希望系列变得时尚,但并没有掩盖其他设备,从而鼓励探索各种武器。”
从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和Hope Armour套件旨在反映经验丰富的精英猎人体现的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查每个细节。
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