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Monster Hunter Rise : Sunbreak의 새로운 무기 및 장비

작가:Kristen 업데이트:Mar 14,2025

많은 * Monster Hunter * 팬에게는 딱딱한 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 경험의 핵심 부분입니다. 단일 몬스터와의 수많은 전투 후 일치하는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 비교할 수 없습니다. 이 만족스러운 게임 플레이 루프는 시리즈의 지속적인 호소의 핵심입니다.

* Monster Hunter * 시리즈는 항상 일관된 디자인 철학을 준수했습니다. 강력한 몬스터를 정복 한 다음 제작 된 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복하여 같은 짐승의 능력을 자신의 강점으로 변형시킵니다. 이 주기적 진행은 정의 된 기능입니다.

IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka, *Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 아트 디렉터는이 디자인 원칙에 대해 자세히 설명했습니다. 이 새로운 게임은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.

놀다

그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전에는 플레이어가 원시 무기로 시작했지만 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 부적절하다고 느꼈습니다. 시작 장비조차도 특별한 느낌을주기를 원했습니다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. 세부 사항에 대한 세심한 관심은 시작 무기로 확장되어 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼의 스토리를 반영합니다. Tokuda는 "Hope"시리즈 인 "Hope"시리즈는 똑같이 상세하고 스토리 중심이라고 설명합니다.

"Hope 시리즈 인 시작 갑옷은 엄청나게 세련되어있어 게임이 끝날 때까지 쉽게 사용할 수 있습니다."라고 그는 말합니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.
희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는이 세트를 만드는 복잡성을 설명하여 각 작품이 응집력있는 전체를 형성하면서 독립적으로 작동하도록합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 흐르는 코트를 불가능하게 만들었습니다. 우리는 상당한 자원 투자를 통해 * Wilds * 에서이 제한을 극복했습니다. 플레이어는 많은 장비 조각을 발견했지만 희망 시리즈는 스타일리쉬하지만 다른 장비의 탐사를 장려하기를 원했습니다."

이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 갑옷 세트는 플레이어가 구현 한 경험이 풍부하고 엘리트 사냥꾼을 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임의 모든 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.