Für viele * Monster Hunter * -Fans ist es ein zentraler Bestandteil der Erfahrung, neue Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien zu erstellen. Der Nervenkitzel, endlich eine passende Waffe und Rüstung zu vervollständigen, nachdem unzählige Schlachten gegen ein einzelnes Monster beispiellos ist. Diese befriedigende Gameplay -Schleife ist zentral für den dauerhaften Reiz der Serie.
Die * Monster Hunter * -Serie hat sich immer an eine konsequente Designphilosophie haftet: erobern mächtige Monster und nutze dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu überwinden, und verwandeln die Fähigkeiten derselben Bestien in ihre eigenen Stärken. Dieser zyklische Fortschreiten ist eine definierende Funktion.
In einem Interview mit IGN, Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, erläuterte sich auf dieses Designprinzip: "Während unsere Entwürfe erweitert wurden, waren wir einmal sehr auf die Idee konzentriert, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie ein Rathalos aussehen lassen sollte." In diesem neuen Spiel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte bieten. Zum Beispiel rühmt sich Rompolo, ein Monster, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen die Spieler mit primitiven Waffen, aber als unser Protagonist ein gewählter Jäger ist, fühlten sich einfache Waffen unangemessen an. Ich wollte, dass sogar die Startausrüstung etwas Besonderes anfühlt, um einen Sinn des Jungers zu vermitteln."
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügt hinzu: "In *Monster Hunter: World *, Waffendesigns behalten im Allgemeinen eine Basisform mit kosmetischen Variationen, die auf Monstermaterialien basieren. Aber in *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese akribische Liebe zum Detail erstreckt sich auf die Startwaffen und spiegelt die Handlung eines erfahrenen Jägers wider, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda erklärt, dass die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, gleichermaßen detailliert und storysorientiert ist.
"Die Startpanzerung, die Hope -Serie, ist unglaublich stilvoll - so viel, damit Sie sie bis zum Ende des Spiels leicht benutzen können", sagt er.
Das Hoffnungsset mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in einem langen, langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka erklärt die Komplexität der Erstellung dieses Sets und stellt sicher, dass jedes Stück unabhängig funktioniert und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ganzes bildet. "Wir haben mehr Mühe in die Hope -Serie als jede andere Ausrüstung gesteckt. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung und machten einen fließenden Mantel unmöglich. Wir haben diese Einschränkung in * Wilds * durch bedeutende Ressourceninvestitionen überwunden. Während die Spieler viele Ausrüstungsstücke entdecken, wollten wir, dass die Hope -Serie noch keine anderen Ausrüstung überschattet und die Erforschung verschiedener Waffen ermutigt."
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und das Hope Armor Set sollen den erfahrenen Elitejäger widerspiegeln, den der Spieler verkörpert. Wir rechnen gespannt darauf, jedes Detail im letzten Spiel zu untersuchen.
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