對於許多 * Monster Hunter *粉絲來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是體驗的核心部分。在與單個怪物的無數戰鬥之後,最終完成匹配武器和裝甲的快感是無與倫比的。這個令人滿意的遊戲循環對於該系列的持久吸引力至關重要。
* Monster Hunter *系列始終堅持一致的設計理念:征服強大的怪物,然後通過精心設計的設備來利用其力量。玩家利用自己的技能克服強大的野獸,將相同的野獸能力轉變為自己的優勢。這種週期性進展是一個定義特徵。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪中,詳細闡述了這一設計原則:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經非常專注於這樣的想法,即穿著Rathalos設備應該使您看起來像Rathalos。”這款新遊戲引入了新的怪物,每個怪物都提供獨特且視覺上引人注目的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,玩家始於原始武器,但由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此,普通武器感到不合適。我甚至希望開頭的設備能感覺與特殊的感覺,以傳達亨特的Prowess的感覺。”
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計通常保留了基本的基本形式,具有基於怪物材料的化妝品變化。但是,在 *Wilds *中,每種武器都有獨特的設計。”對細節的細緻關注擴展到了起始武器,反映了一個經驗豐富的獵人的故事情節,負責調查禁區。托庫達(Tokuda)解釋說,起始裝甲,“希望”系列是同樣詳細且故事驅動的。
他說:“首發裝甲,《希望》系列非常時尚 - 如此之多,以至於您可以輕鬆地使用它,直到遊戲結束為止。”
充滿深層綠色基地的希望設定在完全組裝時變成了連帽的長外套。富士解釋了創建此組合的複雜性,確保每件作品在形成整體的同時獨立工作。 “我們比其他任何設備都為希望系列投入了更多的努力。以前的遊戲具有獨立的上身和下半身的裝甲,這使得不可能流動的外套。我們通過大量資源投資克服了 * Wilds *中的這種限制。儘管玩家會發現許多設備,但我們希望希望系列變得時尚,但並沒有掩蓋其他設備,從而鼓勵探索各種武器。”
從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和Hope Armour套件旨在反映經驗豐富的精英獵人體現的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查每個細節。
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